Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025
Civilization VII zostało uznane za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! Dyrektor kreatywny gry rzucił światło na nową mechanikę zaprojektowaną w celu zwiększenia zaangażowania kampanii. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.
Civ 7: budowanie rozmachu przed premierą w 2025 r.
Najbardziej poszukiwana gra roku 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, który odbył się 6 grudnia, uznał Civilization VII za najbardziej oczekiwany tytuł roku 2025. To wyróżnienie umieściło Civ 7 na szczycie listy 25 najbardziej ekscytujących nadchodzących gier, zgodnie z głosowaniem przez „The Council”, panel składający się z ponad 70 programistów, twórców i redaktorów PC Gamer. Prawie trzygodzinna transmisja na żywo zawierała także zwiastuny i aktualizacje innych gier, w tym Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce. Slay the Spire 2 znalazło się w pierwszej czwórce. Inne godne uwagi gry na liście to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, w rankingach nie znalazł się Hollow Knight: Silksong, a jego zwiastun nie został zaprezentowany.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025.
Nowa mechanika „Ages” usprawnia ukończenie kampanii
W wywiadzie dla graczy PC przeprowadzonym 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, zaprezentował nową, przełomową mechanikę kampanii: „Ages”. Ta innowacyjna funkcja bezpośrednio nawiązuje do wniosków Firaxis z danych Civ VI, które wykazały, że znaczna liczba graczy nie ukończyła kampanii.Beach wyjaśnił: „Nasze dane pokazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gier Civilization. Chcieliśmy rozwiązać ten problem, ograniczając mikrozarządzanie i restrukturyzując grę”.
System „Epoki” dzieli każdą kampanię na trzy odrębne rozdziały: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Gracze mogą przejść do nowej cywilizacji pod koniec każdej Ery, odzwierciedlając historyczny wzrost i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; nowa cywilizacja musi mieć powiązania historyczne i geograficzne ze swoją poprzedniczką. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby przekształcić się w Cesarstwo Francuskie, potencjalnie z Imperium Normandzkim wypełniającym tę lukę.
Przywódcy utrzymują się na przestrzeni wieków, utrzymując połączenie gracza ze swoim imperium i rywalami. Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, podczas gdy Cuda i niektóre budowle pozostają przez cały czas rozgrywki.
Ta innowacyjna mechanika pozwala graczom doświadczyć wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, oferując różnorodne wyzwania kulturowe, militarne, dyplomatyczne i ekonomiczne, zachowując jednocześnie silne połączenie z wybranym przywódcą.