Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Il direttore creativo del gioco ha fatto luce sulle nuove meccaniche progettate per migliorare il coinvolgimento della campagna. Continua a leggere per i dettagli.
Civ 7: creare slancio prima del lancio nel 2025
Il gioco più desiderato del 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, tenutosi il 6 dicembre, ha dichiarato Civilization VII il titolo più atteso del 2025. Questo riconoscimento ha posizionato Civ 7 in cima alla lista dei 25 giochi in arrivo più entusiasmanti, secondo quanto votato organizzato da "The Council", un panel di oltre 70 sviluppatori, creatori ed editori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore comprendeva anche trailer e aggiornamenti per altri giochi, tra cui Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto. Slay the Spire 2 ha completato i primi quattro. Altri giochi degni di nota nell'elenco includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dalle classifiche e il suo trailer non è stato mostrato.
Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
La nuova meccanica "Ere" migliora il completamento della campagna
In un'intervista a PC Gamer del 6 dicembre, il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha svelato una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: "Ages". Questa funzionalità innovativa affronta direttamente le scoperte di Firaxis dai dati di Civ VI, che hanno rivelato che un numero significativo di giocatori non ha completato le campagne.Beach ha spiegato: "I nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non hanno mai finito i giochi Civilization. Il nostro obiettivo era risolvere questo problema riducendo la microgestione e ristrutturando il gioco."
Il sistema "Ere" divide ogni campagna in tre capitoli distinti: Antichità, Esplorazione e Moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni Era, rispecchiando l'ascesa e la caduta storica degli imperi del mondo reale.
Questa transizione non è casuale; la nuova civiltà deve avere legami storici o geografici con la precedente. Ad esempio, l'Impero Romano potrebbe passare all'Impero francese, potenzialmente con l'Impero normanno a colmare il divario.
I leader persistono attraverso le epoche, mantenendo il legame dei giocatori con il loro impero e i rivali. La funzione "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, mentre le Meraviglie e alcune strutture rimangono per tutta la durata del gioco.
Questa meccanica innovativa consente ai giocatori di sperimentare più civiltà in un'unica partita, offrendo diverse sfide culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo un forte legame con il leader prescelto.