Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
¡Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer! El director creativo del juego arrojó luz sobre las nuevas mecánicas diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Siga leyendo para obtener más detalles.
Civ 7: Generando impulso antes de su lanzamiento en 2025
Juego número uno más buscado para 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, celebrado el 6 de diciembre, declaró a Civilization VII el título más esperado de 2025. Este galardón colocó a Civ 7 en la cima de una lista de los 25 próximos juegos más emocionantes, según lo votado. a cargo de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas también incluyó avances y actualizaciones de otros juegos, incluidos Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds obtuvieron el segundo y tercer lugar respectivamente. Slay the Spire 2 completaron los cuatro primeros. Otros juegos notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la clasificación y su tráiler no se mostró.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
La nueva mecánica "Ages" mejora la finalización de la campaña
En una entrevista de PC Gamer del 6 de diciembre, el director creativo de Civ 7, Ed Beach, reveló una nueva e innovadora mecánica de campaña: "Edades". Esta característica innovadora aborda directamente los hallazgos de Firaxis a partir de datos de Civ VI, que revelaron que una cantidad significativa de jugadores no completaron campañas.Beach explicó: "Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron los juegos de Civilization. Nuestro objetivo era abordar esto reduciendo la microgestión y reestructurando el juego".
El sistema "Edades" divide cada campaña en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Los jugadores pueden realizar la transición a una nueva civilización al final de cada Era, reflejando el ascenso y la caída históricos de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; la nueva civilización debe tener vínculos históricos o geográficos con su predecesora. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normando acortando la brecha.
Los líderes persisten a lo largo de las edades, manteniendo la conexión del jugador con su imperio y sus rivales. La función "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que las maravillas y algunas estructuras permanecen durante el juego.
Esta mecánica innovadora permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo diversos desafíos culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras mantienen una fuerte conexión con el líder elegido.