सभ्यता VII: 2025 का सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम
सिविलाइज़ेशन VII को पीसी गेमर के "मोस्ट वांटेड" इवेंट द्वारा 2025 के सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम का ताज पहनाया गया है! गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर ने अभियान सहभागिता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए नए मैकेनिक्स पर प्रकाश डाला। विवरण के लिए आगे पढ़ें।
Civ 7: 2025 के लॉन्च से पहले गति का निर्माण
2025 के लिए नंबर वन मोस्ट वांटेड गेम
6 दिसंबर को आयोजित पीसी गेमिंग शो: मोस्ट वांटेड ने सिविलाइजेशन VII को 2025 का सबसे प्रतीक्षित खिताब घोषित किया। इस प्रशंसा ने सिव 7 को 25 सबसे रोमांचक आगामी खेलों की सूची में शीर्ष पर रखा, जैसा कि मतदान किया गया था "द काउंसिल" द्वारा, 70 से अधिक डेवलपर्स, रचनाकारों और पीसी गेमर संपादकों का एक पैनल। लगभग तीन घंटे की लाइवस्ट्रीम में अन्य गेम्स के ट्रेलर और अपडेट भी शामिल थे, जिनमें लेट्स बिल्ड ए डंगऑन और ड्राइवर्स ऑफ द एपोकैलिप्स शामिल थे।
डूम: द डार्क एजेस और मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने क्रमशः दूसरा और तीसरा स्थान हासिल किया। Slay the Spire 2 शीर्ष चार से बाहर हो गए। सूची में अन्य उल्लेखनीय खेलों में मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर, द थिंग: रीमास्टर्ड, और किंगडम कम: डिलीवरेंस II शामिल हैं। दिलचस्प बात यह है कि हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग रैंकिंग से अनुपस्थित था और इसका ट्रेलर प्रदर्शित नहीं किया गया था।
सिविलाइज़ेशन VII 11 फरवरी, 2025 को PC, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर एक साथ लॉन्च होगा।
नया "एज" मैकेनिक अभियान समापन को बढ़ाता है
6 दिसंबर के पीसी गेमर साक्षात्कार में, सिव 7 के क्रिएटिव डायरेक्टर, एड बीच ने एक अभूतपूर्व नए अभियान मैकेनिक का अनावरण किया: "एजेस।" यह नवोन्मेषी सुविधा सीधे Civ VI डेटा से फ़िराक्सिस के निष्कर्षों को संबोधित करती है, जिससे पता चला कि बड़ी संख्या में खिलाड़ियों ने अभियान पूरा नहीं किया।बीच ने बताया, "हमारे डेटा से पता चला है कि कई खिलाड़ियों ने सिविलाइज़ेशन गेम कभी खत्म नहीं किया। हमारा लक्ष्य माइक्रोमैनेजमेंट को कम करके और गेम को पुनर्गठित करके इससे निपटना था।"
"युग" प्रणाली प्रत्येक अभियान को तीन अलग-अलग अध्यायों में विभाजित करती है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक। खिलाड़ी प्रत्येक युग के अंत में एक नई सभ्यता में परिवर्तन कर सकते हैं, जो वास्तविक दुनिया के साम्राज्यों के ऐतिहासिक उत्थान और पतन को प्रतिबिंबित करती है।
यह परिवर्तन यादृच्छिक नहीं है; नई सभ्यता का अपने पूर्ववर्ती से ऐतिहासिक या भौगोलिक संबंध होना चाहिए। उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य फ्रांसीसी साम्राज्य में परिवर्तित हो सकता है, संभवतः नॉर्मन साम्राज्य इस अंतर को पाट देगा।
नेता युगों-युगों तक बने रहते हैं, खिलाड़ियों का अपने साम्राज्य और प्रतिद्वंद्वियों से संबंध बनाए रखते हैं। "ओवरबिल्ड" सुविधा मौजूदा इमारतों के ऊपर नई इमारतों के निर्माण की अनुमति देती है, जबकि वंडर्स और कुछ संरचनाएं पूरे प्लेथ्रू में बनी रहती हैं।
यह नवोन्मेषी मैकेनिक खिलाड़ियों को अपने चुने हुए नेता के साथ मजबूत संबंध बनाए रखते हुए विविध सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक चुनौतियों की पेशकश करते हुए एक ही खेल के भीतर कई सभ्यताओं का अनुभव करने की अनुमति देता है।