Tamadun VII: Permainan PC Paling Dinantikan 2025
Civilization VII telah dinobatkan sebagai permainan PC yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2025 oleh acara "Most Wanted" PC Gamer! Pengarah Kreatif permainan memberi penerangan tentang mekanik baharu yang direka untuk meningkatkan penglibatan kempen. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran.
Civ 7: Membina Momentum Sebelum Pelancarannya 2025
Permainan Nombor Satu Paling Dikehendaki untuk 2025
Pertunjukan Permainan PC: Most Wanted, yang diadakan pada 6 Disember, mengisytiharkan Civilization VII sebagai tajuk yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2025. Penghargaan ini meletakkan Civ 7 di bahagian atas senarai 25 permainan akan datang paling menarik, seperti yang diundi dihidupkan oleh "The Council," panel yang terdiri daripada lebih 70 pembangun, pencipta dan editor PC Gamer. Strim langsung hampir tiga jam itu turut menampilkan treler dan kemas kini untuk permainan lain, termasuk Let’s Build a Dungeon dan Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages dan Monster Hunter Wilds masing-masing mendapat tempat kedua dan ketiga. Slay the Spire 2 melengkapkan empat teratas. Permainan terkenal lain dalam senarai termasuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, dan Kingdom Come: Deliverance II. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tidak hadir dalam ranking dan trelernya tidak dipamerkan.
Civilization VII akan dilancarkan serentak pada PC, Xbox, PlayStation dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Mekanik "Ages" Baharu Meningkatkan Penyiapan Kempen
Dalam temu bual PC Gamer pada 6 Disember, Pengarah Kreatif Civ 7, Ed Beach, telah melancarkan mekanik kempen baharu yang inovatif: "Ages." Ciri inovatif ini secara langsung menangani penemuan Firaxis daripada data Civ VI, yang mendedahkan sejumlah besar pemain tidak melengkapkan kempen.Beach menjelaskan, "Data kami menunjukkan ramai pemain tidak pernah menghabiskan permainan Civilization. Kami menyasarkan untuk menangani perkara ini dengan mengurangkan pengurusan mikro dan menstruktur semula permainan."
Sistem "Zaman" membahagikan setiap kempen kepada tiga bab yang berbeza: Antikuiti, Penerokaan dan Moden. Pemain boleh beralih kepada tamadun baharu pada penghujung setiap Zaman, mencerminkan kebangkitan dan kejatuhan sejarah empayar dunia sebenar.
Peralihan ini bukan secara rawak; tamadun baru mesti mempunyai hubungan sejarah atau geografi dengan pendahulunya. Contohnya, Empayar Rom mungkin beralih kepada Empayar Perancis, yang berpotensi dengan Empayar Norman merapatkan jurang.
Pemimpin berterusan merentasi Zaman, mengekalkan hubungan pemain dengan empayar dan saingan mereka. Ciri "overbuild" membolehkan membina bangunan baharu di atas bangunan sedia ada, manakala Wonders dan beberapa struktur kekal sepanjang playthrough.
Mekanik inovatif ini membolehkan pemain mengalami pelbagai tamadun dalam satu permainan, menawarkan pelbagai cabaran budaya, ketenteraan, diplomatik dan ekonomi sambil mengekalkan hubungan yang kukuh dengan pemimpin pilihan mereka.