Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ရဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Creative Director သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ပြင်အသစ်များကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အသေးစိတ်ကို ဆက်ဖတ်ပါ။
Civ 7- ၎င်း၏ 2025 မစတင်မီ အရှိန်အဟုန်ကို တည်ဆောက်ခြင်း
2025 အတွက် နံပါတ်တစ် အလိုချင်ဆုံးဂိမ်း
PC Gaming Show: Most Wanted သည် ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၌ ကျင်းပသော Civilization VII အား 2025 ၏ အမျှော်လင့်ရဆုံး ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဆုတံဆိပ်သည် မဲပေးရွေးချယ်ထားသည့်အတိုင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကောင်းဆုံး လာမည့်ဂိမ်း 25 ခုစာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင် Civ 7 ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ developer 70 ကျော်၊ ဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်ရှိသည့် "ကောင်စီ" မှ။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse ၏ Drivers အပါအဝင် အခြားဂိမ်းများအတွက် အမြည်းနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ဖော်ပြထားပါသည်။
Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး ရရှိခဲ့သည်။ Slay the Spire 2 သည် ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထားသည်။ စာရင်းရှိအခြားထင်ရှားသောဂိမ်းများတွင် Metal Gear Solid Delta၊ Snake Eater၊ The Thing: Remastered နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များမှ လွဲချော်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။
Civilization VII ကို ဖေဖေါ်ဝါရီလ 11 ရက်၊ 2025 ရက်နေ့တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက် စတင်ရောင်းချပါမည်။
"ခေတ်များ" စက်ပြင်အသစ်သည် ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုကို အားကောင်းစေသည်
ဒီဇင်ဘာ 6th PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ 7 ၏ Creative Director ဖြစ်သူ Ed Beach သည် အမိုက်စား ကမ်ပိန်းစက်ပြင်အသစ်- "Ages" ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည် Civ VI ဒေတာမှ Firaxis ၏တွေ့ရှိချက်များကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးသည်၊ ၎င်းသည် ထင်ရှားသောကစားသမားအရေအတွက်သည် ကမ်ပိန်းများမပြီးပြတ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်သည် ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းများကို မပြီးဆုံးဖူးကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မိုက်ခရိုစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချရန်နှင့် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုကိုင်တွယ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
"ခေတ်များ" စနစ်သည် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုစီကို ကွဲပြားသော အခန်းသုံးပိုင်းအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ကစားသမားများသည် ခေတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး၊ သမိုင်းဝင်ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ယဉ်ကျေးမှုအသစ်သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူနှင့် သမိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ဆိုင်ရာ ဆက်စပ်မှုရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ကွာဟချက်ကို ဖြတ်ကျော်ကာ နော်မန်အင်ပါယာဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။
ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ရှိနေကြပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အင်ပါယာနှင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ရှိပြီးသားအဆောက်အအုံများပေါ်တွင် အဆောက်အအုံအသစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေပြီး Wonders နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် ကစားနည်းတစ်လျှောက်လုံး ကျန်ရှိနေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော စက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား ကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွင်း ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံ၊ စစ်ဘက်၊ သံတမန်ရေးရာနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသော ခေါင်းဆောင်နှင့် ခိုင်မာသောချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် ကစားသမားများအား ကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးရာနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးဆောင်နိုင်စေပါသည်။