Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Oyunun Kreatif Direktörü, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yeni mekaniklere ışık tutuyor. Ayrıntılar için okumaya devam edin.
Civ 7: 2025 Lansmanından Önce Hız Artırıyor
2025'in Bir Numaralı En Çok Aranan Oyunu
6 Aralık'ta düzenlenen PC Gaming Show: Most Wanted, Civilization VII'yi 2025'in en çok beklenen oyunu ilan etti. Bu ödül, yapılan oylamalara göre Civ 7'yi gelecek en heyecan verici 25 oyun listesinin başına yerleştirdi. 70'in üzerinde geliştirici, yaratıcı ve PC Gamer editöründen oluşan bir panel olan "The Council" tarafından gerçekleştirildi. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında ayrıca Let's Build a Dungeon ve Drivers of the Apocalypse gibi diğer oyunlar için fragmanlar ve güncellemeler de yer aldı.
Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı aldı. Slay the Spire 2 ilk dörde girdi. Listedeki diğer önemli oyunlar arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginç bir şekilde Hollow Knight: Silksong sıralamada yer almadı ve fragmanı gösterilmedi.
Civilization VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te aynı anda çıkacak.
Yeni "Çağlar" Mekaniği Kampanyanın Tamamlanmasını İyileştiriyor
6 Aralık'ta PC Gamer röportajında, Civ 7'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğini açıkladı: "Ages". Bu yenilikçi özellik, Firaxis'in Civ VI verilerinden elde ettiği ve önemli sayıda oyuncunun kampanyaları tamamlamadığını ortaya koyan bulgularına doğrudan hitap ediyor.Beach şöyle açıkladı: "Verilerimiz birçok oyuncunun Civilization oyunlarını hiç bitirmediğini gösterdi. Mikro yönetimi azaltarak ve oyunu yeniden yapılandırarak bu sorunun üstesinden gelmeyi amaçladık."
"Çağlar" sistemi her kampanyayı üç ayrı bölüme ayırır: Antik Çağ, Keşif ve Modern. Oyuncular, her Çağın sonunda, gerçek dünyadaki imparatorlukların tarihsel yükselişini ve düşüşünü yansıtan yeni bir medeniyete geçiş yapabilirler.
Bu geçiş rastgele değildir; yeni uygarlığın selefiyle tarihsel veya coğrafi bağları olmalıdır. Örneğin, Roma İmparatorluğu, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu'nun aradaki boşluğu kapatmasıyla Fransız İmparatorluğu'na geçebilir.
Liderler Çağlar boyunca varlığını sürdürür ve oyuncuların imparatorlukları ve rakipleriyle bağlantısını sürdürür. "Aşırı inşa etme" özelliği, mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesini sağlarken Harikalar ve bazı yapılar oyun boyunca kalır.
Bu yenilikçi mekanik, oyuncuların tek bir oyunda birden fazla medeniyeti deneyimlemelerine olanak tanıyarak çeşitli kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik zorluklar sunarken aynı zamanda seçtikleri liderle güçlü bir bağ kuruyor.