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Google-Updates: Alpha-Playtest-Feedback integriert

By PatrickJan 20,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDie Alpha-Testversion von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Feedback von Spielern erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Direktor Shaun Rivera gab auf Twitter (X) bekannt, dass sie basierend auf dem während des laufenden Alpha-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Wir haben uns gefreut, vielen Spielern im Rahmen der Alpha-Tests frühzeitig Zugriff auf das Spiel zu gewähren, und haben dafür gesorgt, dass wir einen Trainingsmodus bereitstellen, um zu sehen, wie die Spieler das volle Potenzial des Spiels nutzen können.“ . Tatsächlich schöpfen sie das Potenzial des Spiels voll aus, sind in der Lage, endlose Combos zu erzielen und ihre Gegner effektiv zu dominieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und dem Gegner kaum oder gar keine Kontrolle geben.

Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Kontrolle über längere Zeiträume nicht ideal ist.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationEine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist die Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos, bei denen es sich um Combos handelt, die einen Gegner bei voller Gesundheit direkt KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel schnell und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gab zu, dass einige der bestehenden TOD-auslösenden Kombinationen „erwartet“ wurden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.

Neben Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da häufig unerfahrene Spieler gegen erfahrene Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf sein komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und seine Komplexität, die Marvel vs. Capcom: Unendliches, komplexeres Gameplay ähnelt (oder sogar besser ist als dieses). in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback von Spielern gehört, dass sie gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version. Erwarten Sie also bitte, dass es sich in Zukunft deutlich verbessern wird.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTrotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden am Stück live gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag eine atemberaubende Höchstzuschauerzahl von 60.425.

Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase und ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es weist definitiv einige Mängel auf, die verbessert werden müssen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

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