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Actualizaciones de Google: comentarios de Alpha Playtest incorporados

By PatrickJan 20,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa versión de prueba Alpha de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo detallará cómo respondió 2XKO a estos comentarios.

2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas

Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante la prueba alfa en curso.

Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera escribió en su tweet: "Estábamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano al juego en las pruebas Alpha y nos aseguramos de proporcionar un modo de entrenamiento para ver cómo los jugadores pueden usar el juego en todo su potencial". . De hecho, explotan al máximo el potencial del juego, siendo capaces de realizar infinitos combos y dominar eficazmente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, lo que le da al oponente poco o ningún control.

Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "un control bajo o nulo durante largos períodos de tiempo no es lo ideal".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), que son combos que pueden noquear directamente a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admitió que algunas de las combinaciones existentes que inducen TOD eran "esperadas". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debería ser la excepción y requerir habilidades y recursos significativos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es relativamente fácil de aprender, dominar su complejidad presenta un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores experimentados.

El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: juego infinito y más complejo. en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de jugadores que les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar. Así que espere que mejore significativamente en el futuro”.

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

Los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados con sus comentarios

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationSin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William "Leffen" Hjelte, incluso notaron que "transmitió 2XKO en vivo durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un asombroso pico de audiencia de 60.425 en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en la etapa de prueba alfa cerrada y aún no se ha determinado una fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene algunas deficiencias que necesitan mejorar, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.

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