La version test Alpha de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de la part des joueurs. Cet article détaillera comment 2XKO a répondu à ces commentaires.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter (X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors du test alpha en cours.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "Nous étions ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé au jeu lors des tests Alpha et nous avons veillé à fournir un mode d'entraînement pour voir comment les joueurs peuvent utiliser le jeu à son plein potentiel." . En fait, ils exploitent pleinement le potentiel du jeu, étant capables de réaliser des combos sans fin et de dominer efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, ne donnant que peu ou pas de contrôle à l'adversaire.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais a également souligné que « un contrôle faible ou nul pendant de longues périodes n'est pas idéal ».
L'un des changements clés que les joueurs peuvent espérer est la réduction de la fréquence des combos "Touch of Death" (TOD), qui sont des combos qui peuvent directement mettre KO un adversaire en pleine santé. Si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a admis que certains des combos induisant le TOD existants étaient "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources importantes pour être réalisé.
Outre les soucis de combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et sa complexité similaire (ou même meilleure que) à celle de Marvel vs. Capcom : un gameplay infini et plus complexe. dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires de joueurs disant qu'ils aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version approximative, Alors s’il vous plaît, attendez-vous à ce que cela s’améliore considérablement à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO en direct pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un pic d'audience stupéfiant de 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est encore en phase de test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été déterminée. Il présente certainement quelques défauts qui doivent être améliorés, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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