Helldivers 2 hat nach dem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes verzeichnet und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf "Super Earth" gebracht. Dieser Artikel befasst sich mit der Auswirkungen des Updates und der schwankenden Spielerbasis des Spiels.
Helldivers 2 Spieler zählen steigt
Escalation of Freedom Update verdoppelt gleichzeitige Spieler
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung von "Escalation of Freedom" -Podalisierung erlebte Helldivers 2 eine dramatische Verdoppelung seiner gleichzeitigen Anzahl von Spielern. Die durchschnittliche tägliche Anzahl von Spielern von 30.000 stieg auf einen Höhepunkt von 62.819.
Diese Wiederbelebung wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue Feinde (Impaler und Rocket Tank), eine herausfordernde "super helldive" Schwierigkeitsgrad, erweiterte und lohnendere Außenposten, neue Missionen und Ziele, Anti-Grief-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität haben alle zur erneuten Anziehungskraft des Spiels beigetragen. Der Start des Battle Pass "Warbond" am 8. August verbessert das Engagement der Spieler weiter.
Trotz dieses positiven Anstiegs war das Update nicht ohne Kritiker. Viele Spieler zitieren mehr Schwierigkeiten, die aus Waffen -Nerfs und feindlichen Fans herrühren, um das Gesamt -Gameplay -Erlebnis zu beeinträchtigen. Es sind ebenfalls Berichte über sprechende Fehler und Abstürze aufgetaucht. Während das Spiel derzeit eine "meist positive" Steam -Bewertung hält, ist dies nicht das erste Mal, dass es negativer Spieler -Feedback ausgesetzt ist.
Der vorherige Spieler Dip: Ein genauerer Blick
Vor dem Update hatte Helldivers 2 eine robuste Steam -Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich (ohne PS5 -Spieler). Dies ist eine bemerkenswerte Leistung für einen Live-Service-Titel. Dies stellt jedoch eine signifikante Abnahme gegenüber seiner anfänglichen Popularität dar.
Höllendivers 2 rühmten sich auf Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern auf Dampf und erreichten einen Höhepunkt von 458.709. Dieser Rückgang wurde hauptsächlich auf die anfängliche Anforderung von Sony für die Verknüpfung von Steam -Konten mit PlayStation Network im Mai zurückzuführen, wobei die Spieler aus 177 Ländern, denen PSN -Zugang mangelt, effektiv einrastet. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt das Zugangsproblem für diese Regionen drei Monate später ungelöst. Der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, hat die kontinuierlichen Bemühungen zur Behebung der Situation bestätigt. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und der resultierenden Spieler finden Sie in einem verwandten Artikel.
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