Helldivers 2は、その実質的な「自由のエスカレーション」アップデートに続いて蒸気に顕著な復活を見て、プレイヤーを「スーパーアース」の激しい戦いに戻しました。 この記事では、アップデートの影響とゲームの変動するプレーヤーベースを掘り下げます。
Helldivers2プレイヤーカウントソール
自由の更新のエスカレーションは、同時のプレーヤーを2倍にします
「自由のエスカレーション」アップデートのリリースから24時間以内に、Helldivers 2は、同時プレイヤー数の劇的な倍増を目撃しました。 30,000の平均1日のプレーヤー数が62,819のピークに急上昇しました。
この復活は、アップデートの包括的なオーバーホールに起因します。 新しい敵(ImpalerおよびRocket Tank)、挑戦的な「スーパーヘルディブ」難易度の設定、拡張された、よりやりがいのある前post基地、新しいミッションと目標、反グリーフィング措置、および生活の質の改善はすべて、ゲームの新たな魅力に貢献しています。 8月8日の「ウォーボンド」バトルパスの開始は、プレーヤーのエンゲージメントをさらに強化します。
この肯定的な急増にもかかわらず、この更新には批評家がいなかったわけではありません。 多くのプレイヤーは、武器のナルフと敵のバフに起因する困難の増加を挙げて、ゲームプレイ全体の体験を損なうものとして。 ゲームを破るバグとクラッシュの報告も浮上しています。 ゲームは現在「ほとんどポジティブな」蒸気評価を保持していますが、ネガティブなプレーヤーフィードバックに直面したのはこれが初めてではありません。
前のプレイヤーディップ:よく見える
アップデートの前に、Helldivers 2は堅牢なSteamコミュニティを維持し、毎日約30,000人の同時プレイヤーを毎日平均しました(PS5プレーヤーを除く)。これは、ライブサービスタイトルにとって注目に値する成果です。 ただし、これは最初のピーク人気からの大幅な減少を表しています。
その高さで、Helldivers 2はSteamで数十万人の同時プレイヤーを誇り、458,709のピークに達しました。 この減少は、5月にSteamアカウントをPlayStation Networkとリンクするためのソニーの最初の要件に大きく起因し、PSNアクセスを欠いている177か国のプレーヤーを効果的にロックしました。 ソニーはこの決定を覆しましたが、これらの地域のアクセスの問題は3か月後、未解決のままです。 Arrowhead Game StudiosのCEO、Johan Pilestedtは、状況を是正するための継続的な努力を確認しました。 Pilentedtの声明と結果として得られるプレイヤーの反発の詳細については、関連記事に記載されています。
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