Helldivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en "Super Earth". Este artículo profundiza en el impacto de la actualización y la base de jugadores fluctuantes del juego.
HellDivers 2 jugadores Count Soars
ESCALACIÓN DE LIBERTAD DE LA FREETY Duplica jugadores concurrentes
Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de la actualización de "escalada de la libertad", HellDivers 2 fue testigo de una duplicación dramática de su conteo de jugadores concurrentes. El recuento promedio de jugadores diarios de 30,000 se disparó a un pico de 62,819.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), una dificultad desafiante "súper infernal", puestos de avanzada expandidos y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas antihorables y mejoras de calidad de vida han contribuido al atractivo renovado del juego. El lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto mejora aún más el compromiso del jugador.
A pesar de este aumento positivo, la actualización no ha estado sin sus críticos. Muchos jugadores citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos como retoto de la experiencia general de juego. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego actualmente tiene una calificación de vapor "en su mayoría positiva", esta no es la primera vez que se ha enfrentado a la retroalimentación negativa del jugador.
La salsa anterior del jugador: una mirada más cercana
Antes de la actualización, Helldivers 2 mantuvo una comunidad robusta de Steam, promediando aproximadamente 30,000 jugadores concurrentes diariamente (excluyendo jugadores de PS5). Este es un logro notable para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representa una disminución significativa de su popularidad máxima inicial.
En su apogeo, Helldivers 2 se jactó de cientos de miles de jugadores concurrentes en Steam, alcanzando un pico de 458,709. Esta disminución se atribuyó en gran medida al requisito inicial de Sony para vincular las cuentas de Steam con PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores de 177 países que carecen de acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso para estas regiones sigue sin resolverse, tres meses después. El CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confirmado los esfuerzos continuos para rectificar la situación. Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción de los jugadores resultantes se pueden encontrar en un artículo relacionado.
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