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Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

By ZoeyFeb 20,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass das anfängliche Design zwar zur Verhinderung von Missbrauch vorliegt, die implementierten Beschränkungen zwar den lässigen Genuss behindern.

Creatures Inc. versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie Handelsjarkaer-eine umstrittene Währung im Spiel für den Handel-als Belohnung bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Bei der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt keine Handelspunkte.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner restriktiven Natur kritisiert wurde (Begrenzung von Packöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Einkäufe), erschwert die Angelegenheit weiter mit dem Handels-Token-System. Die Spieler finden, dass diese Token übermäßig teuer werden und die Löschung von fünf Karten erfordern, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. Das Unternehmen zielte bei einem fairen Umfeld an, dass das aktuelle System negativ die Gelegenheitsspieler auswirkt. Sie versprachen, die Handelsfunktion zu verbessern, boten jedoch keine Einzelheiten zu Änderungen oder Zeitplänen an.

Die Aussage bleibt vage über wichtige Punkte: Werden bestehende Geschäfte erstattet oder entschädigt? Wenn sich die Kosten für die Kosten für Handel ändern, können frühe Anwender erhebliche Verluste erleiden. Darüber hinaus lässt die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten) Zweifel an dem Engagement des Unternehmens für seine Versprechen.

Der Mangel an Handelsmarke in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung. Während die Veranstaltung andere Belohnungen (Promo -Karten, Pack -Sanduhr usw.) bietet, fördert das Fehlen von Handels Tokens den Verdacht, dass das Handelssystem hauptsächlich dazu dient, den Umsatz zu steigern.

Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit verstärkt, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln. Das Erlauben von direkten Geschäften würde die Notwendigkeit beseitigen, dass die Spieler erhebliche Summen für Packungen ausgeben, um bestimmte Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Reaktion der Gemeinschaft war überwältigend negativ, da die Spieler den mechanischen "räuberischen", "toxischen" und ein "monumentales Versagen" bezeichneten. Diese Kritik erfolgt, nachdem Pokémon TCG Pocket Berichten zufolge in seinem ersten Monat vor der Umsetzung des Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar generiert hat.

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