Squad Busters, Supercells jüngste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage über 40 Millionen Installationen erzielt und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Das Spiel hat in den USA besondere Erfolge erzielt, was die Spielerzahlen führt, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen gibt es Anzeichen von Sorge um Superzell. Seit seiner Einführung ist die Ausgaben zurückgegangen, wobei der Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar im ersten Monat im Jahr 2018 die 43 Millionen US -Dollar von Brawl -Stars nicht mehr als die 115 Millionen US -Dollar von Clash Royale in den ersten dreißig Tagen im Jahr 2016 erheblich weniger hatte.
Darüber hinaus ist die Anzahl der Installationen für Squad Busters ebenfalls zurückgegangen, beginnend bei 30 Millionen in der ersten Woche und bis zum Ende des Dreißigentagens auf unter fünf Millionen.

Gibt es eine Superzell -Müdigkeit? Die abnehmenden Renditen für Supercell sind, selbst mit einem Spiel wie Squad Busters, in das sie stark investiert haben, unbestreitbar. Für die Perspektive verdiente Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar und übertraf die Leistung der Kaderbuster.
Während Squad Busters zweifellos ein großartiges Spiel ist, passt es genau in die etablierte Nische der vorhandenen Titel von Supercell. Dies könnte auf eine wachsende Müdigkeit des mobilen Publikums hinsichtlich der Angebote von Supercell hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, wie Squad Busters weiterhin funktioniert.
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