Supercellの最新のMOBA RTSであるSquad Bustersは、4,000万件以上のインストールを達成し、最初の30日以内に2,400万ドルの純収益を生み出しました。このゲームは、プレイヤー数をリードする米国で特に成功し、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
これらの印象的な数字にもかかわらず、スーパーセルには懸念の兆候があります。発売以来、支出は減少しており、2018年の最初の月に2,400万ドルの純収益がBrawl Starsの4,300万ドルに達しておらず、2016年の最初の30日間のClash Royaleの1億1500万ドルよりも大幅に少なくなりました。
さらに、分隊バスターのインストール数も減少し、最初の週に3,000万から始まり、30日間の終わりまでに500万未満に低下しました。

スーパーセルの疲労はありますか?スーパーセルの減少は、彼らが多額の投資をしたチームのようなゲームのようなゲームでさえ、否定できません。視点のために、Honkai Star Railは最初の月に1億9000万ドルを獲得し、分隊バスターズのパフォーマンスをはるかに上回りました。
チームバスターズは間違いなく素晴らしいゲームですが、スーパーセルの既存のタイトルの確立されたニッチにまっすぐに適合しています。これは、スーパーセルの製品に対するモバイルオーディエンスの間で疲労が高まっていることを示している可能性があります。分隊バスターがどのようにパフォーマンスを続けているかがわかります。
それまでの間、今年リリースされた他のエキサイティングなモバイルゲームを探索することに興味がある場合は、2024年の最高のモバイルゲームのリスト(これまでのところ)をご覧ください!また、今年の最も期待されるモバイルゲームのリストを閲覧することで、今後のタイトルを楽しみにしています。
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