Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden
Nach den Visions of Truth Main Mission und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest von "im Namen der Wissenschaft" in Stalker. 2. Diese Suche beinhaltet die Suche nach elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, was zu entscheidenden Entscheidungen führt, die sich auf die Auswirkungen auf die Entscheidungen auswirken. das Ergebnis.
lokalisieren die elektronischen Kragen
Diese Mission beginnt damit, fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten abzurufen:
| Region | Collar Location | Mutant Type |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kehren Sie die Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn Sie zuvor Kragen gesammelt und verkauft haben, kann die Quest möglicherweise fördern. Verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_Waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um fortzufahren.
..
Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Nach der Lieferung der Kragen enthüllt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion verkleinert. Sie müssen untersuchen und zwischen Deaktivieren oder Neukalibrieren des im Speicher auf dem Hügel befindlichen Störgeräts wählen.
- Deaktivieren/zerstöre den Störsender (empfohlen):
- Dies fördert die Quest, belohnt Coupons und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl. kalibrieren Sie den Störsender neu:
Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?
Deaktivieren des Jammers führt dazu, dass Shcherba SKIF, Senden von Gutscheinen und vielversprechende zukünftige Unterstützung, kontaktiert. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Fortschritt kann mit dem Befehl "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab" beschleunigt werden. "
Shcherbas nachfolgender Anruf führt zu einer Falle, einer Psi-Radiation-Exposition und einer Konfrontation. Das Trinken des von Dvupalov bereitgestellten magischen Wodka negiert die Strahlungseffekte. Entkommen aus dem Raum, beseitigen Sie drei Blutsauger und konfrontieren Shcherba.
Die Wahl gehört Ihnen: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hat positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern.
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