Lar > Notícias > Guia da missão Stalker 2: "Em nome da ciência" revelou

Guia da missão Stalker 2: "Em nome da ciência" revelou

By JoshuaFeb 06,2025

perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

Seguindo as visões da verdade principal missão e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam no "em nome da ciência" missão lateral em Stalker 2. Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a escolhas cruciais que afetam o resultado.

Localizando os colares eletrônicos

Esta missão começa com a recuperação de cinco colares eletrônicos de locais específicos:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations Map

Retorne os colarinhos para Shcherba no armazém coberto na planta química. Se você coletou e vendeu colares, a missão pode se irritar. Use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para prosseguir.

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar? <🎵

Depois de entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua função. Você deve investigar e escolher entre desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no armazenamento na colina.

Jamming Device Location

Desativar/destruir o jammer (recomendado):
    Isso avança a missão, recompensa cupons e leva a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre o jammer: recompensa cupons de Dvupalov e conclui a missão.
  • O confronto final: mata ou sobressalente shcherba? desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o skif, enviando cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode ser acelerado usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB". A chamada subsequente de Shcherba leva a uma armadilha, exposição à radiação PSI e um confronto. Beber a vodka mágica fornecida por Dvupalov nega os efeitos da radiação. Fuja da sala, elimine três sucocos de sangue e confronte Shcherba.
  • A escolha é sua: mate Shcherba ou deixe -o ir. Ambos produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "On A Leash"), mas poupando Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.
Artigo anterior:Simulador de construção 4: Domine a construção com dicas Expert Próximo artigo:Krafton Reorganiza a Liderança do Subnautica 2