Дом > Новости > Руководство по Quest Guide Stalker 2: «Во имя науки» раскрыта

Руководство по Quest Guide Stalker 2: «Во имя науки» раскрыта

By JoshuaFeb 06,2025

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство

Следуя видению главной миссии истины и вызовов от доктора Шшербы, игроки отправляются на побочный квест «во имя науки» в Сталкере. Этот квест включает в себя местонахождение электронных воротников от различных мутантов, что приводит к критическому выбору, влияющему Результат.

Набор электронных воротников

Эта миссия начинается с получения пяти электронных воротников из конкретных мест:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations Map

Верните воротники в Шшербу на крыше на складе на химическом заводе. Если вы ранее собрали и продали воротники, квест может ошибаться. Используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.

Устройство заклинивания: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Вы должны исследовать и выбирать между отключением или повторной калибровкой устройства, расположенного в хранении на холме.

Jamming Device Location

  • Отключить/уничтожить шут (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждает купоны и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
  • перекалибровать шут: Вознаграждайте купоны от Dvupalov и завершает квест.

Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, отправляя купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс можно ускорить с помощью команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."

Последующий вызов Шшербы приводит к ловушке, экспозиции PSI-Radiation и конфронтации. Выпивка магической водки, предоставленная Dvupalov, отрицает радиационные эффекты. Побег из комнаты, устранение трех кровью и противостоять Шшербе.

Выбор за вами: убей Шшербу или отпусти его. Оба приносят одни и те же награды (пистолет Гаусса и трофей «на поводке»), но щадясь Шшерба поддерживает положительные отношения с учеными.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Krafton производит перестановки в руководстве Subnautica 2