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Guía de búsqueda de Stalker 2: "En nombre de la ciencia" revelada

By JoshuaFeb 06,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: una guía completa

Después de la misión principal de la Visions of Truth y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria de "en el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a las opciones cruciales que afectan el resultado.

Localización de los collares electrónicos

Esta misión comienza con la recuperación de cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Collar Locations Map

Regrese los collares a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si previamente recogió y vendió collares, la búsqueda podría errar. Use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0" para proceder.

El dispositivo de atasco: ¿Deshabilitar o recalibrar?

Después de entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su función. Debe investigar y elegir entre deshabilitar o recalibrar el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina. <->

Jamming Device Location

  • Desactive/destruya el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, recompensa los cupones y conduce a un encuentro de Sbloodsker y una opción adicional.
  • Recalibra el Jammer: Recompensa cupones de Dvupalov y concluye la búsqueda.
La confrontación final: ¿matar o liberar shcherba?

Deshabilitar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, enviar cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso se puede acelerar utilizando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab."

La llamada posterior de Shcherba conduce a una trampa, exposición a la radiación psi y una confrontación. Beber el vodka mágico proporcionado por Dvupalov niega los efectos de radiación. Escapa de la habitación, elimina a tres chorzadores de sangre y confrontan a Shcherba.

La elección es tuya: mata a Shcherba o déjalo ir. Ambos producen las mismas recompensas (una pistola de Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.

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