Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: una guía completa
Después de la misión principal de la Visions of Truth y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria de "en el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a las opciones cruciales que afectan el resultado.
Localización de los collares electrónicos
Esta misión comienza con la recuperación de cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas:
| Region | Collar Location | Mutant Type |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese los collares a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si previamente recogió y vendió collares, la búsqueda podría errar. Use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0" para proceder.
El dispositivo de atasco: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Después de entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su función. Debe investigar y elegir entre deshabilitar o recalibrar el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina. <->
- Desactive/destruya el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, recompensa los cupones y conduce a un encuentro de Sbloodsker y una opción adicional.
- Recalibra el Jammer: Recompensa cupones de Dvupalov y concluye la búsqueda.
Deshabilitar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, enviar cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso se puede acelerar utilizando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab."
La llamada posterior de Shcherba conduce a una trampa, exposición a la radiación psi y una confrontación. Beber el vodka mágico proporcionado por Dvupalov niega los efectos de radiación. Escapa de la habitación, elimina a tres chorzadores de sangre y confrontan a Shcherba.
La elección es tuya: mata a Shcherba o déjalo ir. Ambos producen las mismas recompensas (una pistola de Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.
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