El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la controvertida escena de sexo con transformación de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana.
La escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a "Papa Halsin" y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor principal de la narrativa complementaria de "Baldur's Gate 3" (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un hito en la historia del juego". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por su respuesta y reconocimiento de los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que consideró un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en series de televisión, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicas. La comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Papa Halsin", explicó Welch en una entrevista de seguimiento con Eurogamer. "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las culturas de fans más duraderas que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
“Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es una subcultura, sino la audiencia principal a la que atienden los videojuegos en su conjunto y esta escena”, dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso al principio era solo una broma
La idea de que Halsin se transformara en un oso durante las escenas románticas comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
"Específicamente, lo de convertirme en un oso fue pensado originalmente como una broma detrás de escena que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte", reveló Welch. "pero entonces Swen [Vincke] y John [Corcoran], que estaba escribiendo el personaje de Halsin, cuando escribían las escenas de amor más importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea y levantémosla un poco y hagámosla central para este personaje'". >