전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 변신 섹스 장면이 왜 게임 산업의 중추적인 순간이 되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.
'발더스 게이트 3'의 곰 형태의 로맨틱한 장면: 게임 역사상 획기적인 사건
'파파할신'을 동경하던 플레이어들이 소원을 이루었습니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 "발더스 게이트 3"(BG3)의 동반 내러티브의 수석 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "세계의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. 게임의 역사" . Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 제작 커뮤니티의 바람에 대한 반응과 인식을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 믿었습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만, 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 공유했습니다.
팬 창작물은 특정 TV 시리즈, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 가상의 작품입니다. 게임의 팬 제작 커뮤니티는 "Papa Halsin"에 대한 열망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. "나는 그가 사랑의 대상이 될 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 만들 수 있는 가장 긴 꼬리를 가진 팬 문화 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
“이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 게임 전체와 이 장면을 통해 일차적인 청중이 충족되는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다.”라고 Welch는 말했습니다.
곰의 모습을 한 로맨틱한 장면은 처음에는 그냥 장난이었습니다
로맨스 장면에서 할신이 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 창립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 Halsin의 개념을 낭만적인 줄거리의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
구체적으로 곰으로 변한다는 건 원래 비하인드 농담으로 의도한 거였는데, 아무데도 안 갈 것 같아서 다른 장면에서 떠올랐다”고 웰치는 밝혔다. "그런데 Swen [Vincke]와 John 할신 캐릭터를 쓰던 [코코란]은 좀 더 중요한 러브신을 쓸 때 '아, 이 아이디어를 좀 더 레벨업해서 이 캐릭터 콘텐츠의 중심으로 삼자'라고 생각했어요." >