L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène sexuelle controversée de la forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine.
La scène romantique sous forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : un événement marquant dans l'histoire du jeu
Les joueurs attendaient "Papa Halsin" et ils ont réalisé leur souhait
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et auteur principal du récit compagnon de "Baldur's Gate 3" (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 comme "un tournant dans l'histoire du jeu". Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour sa réponse et sa reconnaissance des souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base de séries télévisées, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté de créateurs de fans du jeu a clairement exprimé son désir de "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'une des cultures de fans les plus longues que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfics sur une belle histoire d'amour dans les années à venir
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice majeure dans le buzz collectif de BG3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture, mais le public principal auquel s'adressent le jeu dans son ensemble et cette scène", a déclaré Welch.
La scène romantique sous forme d'ours n'était qu'une blague au début
L'idée de Halsin se transformant en ours lors de scènes romantiques a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son intrigue romantique.
"Plus précisément, le fait de se transformer en ours était à l'origine destiné à être une blague en coulisses que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui écrivait le personnage de Halsin - lorsqu'ils écrivaient les scènes d'amour les plus importantes - ils ont pensé : "Oh, prenons cette idée et améliorons-la un peu et plaçons-la au cœur de ce personnage". >