O ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou seus insights sobre por que a controversa cena sexual de urso-morfo de Baldur's Gate 3 se tornou um momento crucial para a indústria de jogos em uma conferência no Reino Unido esta semana.
A cena romântica em forma de urso em "Baldur's Gate 3": um acontecimento marcante na história do jogo
Os jogadores ansiavam por "Papa Halsin" e realizaram seu desejo
Baudelaire Welch, ex-roteirista do Larian Studios e principal escritor da narrativa complementar de "Baldur's Gate 3" (BG3), descreveu com orgulho a cena de sexo na forma de urso de Halsin em BG3 como "um divisor de águas na a história dos jogos". Welch também elogiou a Larian Studios, desenvolvedora do BG3, por sua resposta e reconhecimento aos desejos da comunidade de criação de fãs do jogo, o que ele acreditava ser um movimento sem precedentes de um estúdio de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente planejada para o combate, a capacidade de mudança de forma de Halsin evoluiu para um elemento romântico, mostrando sua luta para manter sua forma humana durante momentos de intensa emoção. Welch compartilhou que este conceito não era o cenário original de Halsin, mas se originou da comunidade de criação de fãs do jogo.
Criações de fãs são obras de ficção criadas por fãs baseadas em séries de TV, filmes, jogos e outras formas de entretenimento específicas. A comunidade de criadores de fãs do jogo deixou claro seu desejo por “Papa Halsin”, explicou Welch em uma entrevista posterior à Eurogamer. “Não acho que houvesse um plano original para ele ser um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na sustentação das comunidades de jogos. “O romance é uma das culturas de fãs mais longas que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas criarão fanfics sobre uma linda história de amor nos próximos anos
Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs tendem a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do final da trama principal e muito depois de os fãs pararem de jogar. Welch acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma grande força motriz no burburinho coletivo do BG3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
“Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais uma subcultura, mas o público principal atendido pelos jogos como um todo e por esta cena”, disse Welch.
A cena romântica em forma de urso foi apenas uma piada no início
A ideia de Halsin se transformar em urso durante cenas românticas começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o roteirista veterano John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a um elemento importante de sua trama romântica.
"Especificamente, a coisa de se transformar em um urso foi originalmente planejada para ser uma piada de bastidores que eu inventei em outra cena porque não achei que iria a lugar nenhum", revelou Welch, "mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], que estava escrevendo o personagem de Halsin - quando eles estavam escrevendo as cenas de amor mais importantes - eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia e nivelá-la um pouco e torná-la central para esse personagem'". >