Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему скандальная сексуальная сцена с медвежьим морфом в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе.
Романтическая сцена в образе медведя в «Baldur's Gate 3»: знаковое событие в истории игры
Игроки жаждали «Папы Халсина», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший сценарист Larian Studios и ведущий автор повествования, сопутствующего повествованию «Baldur's Gate 3» (BG3), с гордостью описал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в BG3 как «водораздел в история игр». Уэлч также похвалил Larian Studios, разработчика BG3, за их отклик и признание пожеланий сообщества фанатов игры, что, по его мнению, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая его борьбу за сохранение человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была исходной сеттингом Халсина, а возникла в сообществе фанатов игры.
Творения фанатов — это вымышленные произведения, созданные фанатами на основе конкретных сериалов, фильмов, игр и других видов развлечений. Сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание создать «Папу Халсина», — объяснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что у него изначально был план стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — одна из самых длиннохвостых фанатских культур, которую вы только можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о красивой истории любви еще долгие годы
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после того, как основной сюжет заканчивается, и еще долго после того, как фанаты перестают играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые были основной движущей силой коллективного ажиотажа о BG3 с момента выпуска игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не является субкультурой, а является основной аудиторией, которую обслуживают игры в целом и эта сцена», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя поначалу была просто шуткой
Идея превращения Халсина в медведя во время романтических сцен началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтического сюжета.
«В частности, идея о превращении в медведя изначально задумывалась как закулисная шутка, которую я придумал в другой сцене, потому что не думал, что из этого что-то получится», — рассказал Уэлч: «но потом Свен [Винке] и Джон [Коркоран], который писал персонажа Халсина – когда они писали наиболее важные любовные сцены – они подумали: «О, давайте возьмем эту идею, немного улучшим ее и сделаем ее центральной в этом персонаже»» <🎜. >