L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cette action met en évidence un conflit critique sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans la capture des performances.
Sag-Aftra autorise la grève: une lutte pour les protections de l'IA
Déclaration de ### SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant les travaux sur tous les projets touchés. Le problème central est de garantir des protections d'IA robustes pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination inébranlable du syndicat, déclarant que le vote écrasant des membres (plus de 98% en faveur) pour autoriser une grève souligne la nécessité d'un accord équitable, en particulier en ce qui concerne l'utilisation de l'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail fait partie intégrante du succès des jeux vidéo populaires.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie ne prévient la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs, ce qui entraîne des angoisses concernant l'utilisation non rémunérée et le manque de contrôle sur la façon dont leur travail est employé. Les membres de SAG-AFTRA exigent une compensation équitable et des directives claires pour l'utilisation de l'IA de leurs performances.
Au-delà de l'IA, le syndicat recherche des augmentations de salaire substantielles pour contrer l'inflation (11% de salaire rétroactif et des augmentations de 4% au cours des années suivantes), amélioré les mesures de sécurité sur le set (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour le travail dangereux, les protections du stress vocal, et éliminer les exigences de cascade dans les auditions auto-épanouistes).
L'impact de la grève sur le développement de jeux est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, la production de jeux vidéo s'étend sur des années. Bien qu'une grève puisse retarder les phases de développement spécifiques, l'étendue de son effet sur les délais de sortie du jeu reste incertaine.
les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises: Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeux obtenant des droits de formation génératifs de l'IA à partir de sessions d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié des déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023, avec SAG-AFTRA assurant un soutien écrasant des membres (98,32%) pour l'autorisation de grève avant les négociations contractuelles. Les négociations ont calé, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle fait écho à une grève de 2016 qui dure 340 jours, ce qui a abouti à un compromis jugé insatisfaisant par de nombreux membres du syndicat. Pour compliquer les questions, un accord de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, a suscité des critiques, élargissant les divisions internes au sein de SAG-AFTRA concernant le rôle de l'IA dans la capture des performances.
L'autorisation de grève signifie un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables au sein de l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur le rôle de l'IA dans la capture des performances et le traitement global des interprètes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.
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