비디오 게임 산업은 성우와 공연 예술가를 대표하는 노조 인 SAG-AFTRA가 주요 게임 개발자에 대한 파업을 승인함에 따라 잠재적 인 격변에 직면 해 있습니다. 이 행동은 공정한 노동 관행에 대한 중요한 갈등과 성과 포착에서 인공 지능의 윤리적 영향을 강조합니다.
Sag-Aftra는 Strike : AI 보호를위한 싸움을 승인합니다
sag-aftra의 선언
7 월 20 일, SAG-AFTRA의 국립 이사회는 만장일치로 국가 전무 이사 및 최고 협상가에게 필요한 경우 파업에 전화하도록 권한을 부여했습니다. 이 파업은 대화식 미디어 계약 (IMA)에 따른 모든 서비스를 포함하여 모든 영향을받는 프로젝트에 대한 작업을 중단합니다. 중심 문제는 비디오 게임 공연자들을위한 강력한 AI 보호를 확보하는 것입니다.
전무 이사 겸 최고 협상가 Duncan Crabtree-Ireland는 노조의 흔들리지 않는 결의를 강조했으며, 파업을 승인하기위한 압도적 인 회원 투표 (98% 이상)는 특히 AI 사용에 관한 공정한 합의의 필요성을 강조한다고 진술했다. 그는 인기있는 비디오 게임의 성공에 필수적인 작품을 가진 공연자들을 보호하는 것의 중요성을 강조했다.
주요 문제 및 산업 영향
잠재적 인 파업은 음성 연기 및 성능 캡처에서 AI의 규제되지 않은 사용에 대한 우려에서 비롯됩니다. 현재, 보호 조치는 AI가 행위자의 모습의 AI 복제를 방해하지 않아서 미지급 사용에 대한 불안과 그들의 작업이 어떻게 사용되는지에 대한 통제력 부족으로 이어집니다. SAG-AFTRA 회원은 공연의 AI 사용에 대한 공정한 보상과 명확한 지침을 요구합니다.
AI를 넘어서, 노조는 인플레이션 (11%의 소급 임금 및 이후 4% 증가)을 위해 상당한 임금 인상을 추구하고, 설정 온 세트 안전 조치 개선 (필수 휴식 기간, 위험한 작업을위한 현장 의료용, 보컬 스트레스 보호, 보컬 스트레스 보호). 자체적으로 오디션에서 스턴트 요구 사항을 제거).
파업의 게임 개발에 미치는 영향은 불확실합니다. 영화 및 텔레비전과 달리 비디오 게임 제작은 수년에 걸쳐 있습니다. 파업은 특정 개발 단계를 지연시킬 수 있지만, 게임 릴리스 타임 라인에 미치는 영향은 불분명합니다.
회사와 그 직책
잠재적 파업은 10 개의 주요 회사를 목표로합니다 : Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Char Productions Inc. 및 WB Games Inc.
Epic Games는 Sag-Aftra의 입장을 공개적으로 지원했으며 Tim Sweeney CEO는 음성 녹음 세션에서 생성 AI 교육 권한을 얻는 게임 회사에 대한 그의 반대를 트윗했습니다. 다른 회사들은 아직 공식 진술을 공개하지 않았습니다.
협상 기록 및 상황
이 갈등은 2023 년 9 월에 시작되었으며, SAG-AFTRA는 계약 협상에 앞서 파업 승인을 위해 압도적 인 회원 지원 (98.32%)을 확보했습니다. 이전 계약의 연장에도 불구하고 협상이 중단되었습니다 (2022 년 11 월 만료).
현재 상황은 340 일 동안 지속되는 2016 년 파업을 반영하여 많은 노조원들에 의해 불만족스러운 것으로 간주되었습니다. 2024 년 1 월 AI 음성 제공 업체 인 Replica Studios와의 거래 인 더욱 복잡한 문제는 성능 캡처에서 AI의 역할과 관련하여 SAG-AFTRA 내에서 내부 부서를 넓히고 비판을 끌었습니다.
파업 승인은 게임 산업 내 공정한 노동 관행을위한 싸움에서 중요한 시점을 나타냅니다. 결과는 성능 캡처 및 비디오 게임 공연자의 전반적인 처리에서 AI의 역할에 크게 영향을 미칩니다. AI의 빠른 발전은 개인에게 강력한 보호를 필요로하며, AI가 인간의 창의성을 대체하지 않고 향상시킬 수 있도록합니다. 노동 조합의 우려를 다루는 신속한 결의안이 중요합니다.
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