ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。このアクションは、公正な労働慣行と、パフォーマンスキャプチャにおける人工知能の倫理的意味をめぐる重大な対立を強調しています。
SAG-AFTRAは、AI保護のための戦いを認めます
SAG-AFTRAの宣言
7月20日、SAG-AFTRAの全国委員会は、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターがストライキを呼び出すことを全会一致で権限を与えました。このストライキは、インタラクティブメディア契約(IMA)に基づくすべてのサービスを網羅し、影響を受けるすべてのプロジェクトの作業を停止します。中心的な問題は、ビデオゲームパフォーマーの堅牢なAI保護を確保することです。
ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、連合の揺るぎない決意を強調し、ストライキを許可するための圧倒的なメンバー投票(98%以上)が公正な合意の必要性、特にAIの使用に関する必要性を強調していると述べました。彼は、人気のあるビデオゲームの成功に不可欠なパフォーマーを保護することの重要性を強調しました。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライクは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に対する懸念に起因しています。現在、俳優の肖像のAIの複製を防ぐ保護手段はなく、無給の使用に関する不安と、彼らの仕事がどのように採用されているかを制御できないことにつながります。 SAG-AFTRAメンバーは、AIのパフォーマンスの使用に関する公正な補償と明確なガイドラインを要求します。
AIを超えて、組合は、インフレに対抗するために大幅な賃金の上昇(その後の年に11%の遡及的な給与と4%の増加)を求め、オンセットの安全対策(必須の休憩時間、危険な仕事のための現場医療、声のストレス保護、セルフテープのオーディションでのスタント要件を排除します)。
ゲームの開発に対するストライクの影響は不確かです。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの制作は年に及びます。ストライキは特定の開発段階を遅らせる可能性がありますが、ゲームリリースのタイムラインへの影響の程度は不明のままです。
関係する企業とそのポジション
Potential Strikeは、10の主要企業を対象としています:Activision Productions Inc.、Blanklight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions、Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.、およびWB Games Inc.
Epic GamesはSag-Aftraの立場を公に支持しており、CEOのTim Sweeneyは、音声録音セッションから生成的なAIトレーニング権を取得するゲーム会社に反対をツイートしています。他の企業はまだ公式声明を発表していません。
交渉履歴と文脈
この紛争は2023年9月に始まり、SAG-AFTRAは契約交渉に先立ってストライキの許可のために圧倒的なメンバーサポート(98.32%)を確保しました。以前の契約の延長にもかかわらず、交渉は停滞しています(2022年11月に期限切れ)。
現在の状況は、340日間続く2016年のストライキを反映しており、その結果、多くの組合員が不満足させた妥協が生じました。さらに複雑な問題を複雑にしている2024年1月、AIの音声プロバイダーであるReplica Studiosとの契約は、批判を引き起こし、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割に関するSAG-AFTRA内の内部部門を拡大しました。
ストライキ認証は、ゲーム業界内の公正な労働慣行のための戦いの重要な時期を意味します。結果は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割とビデオゲームパフォーマーの全体的な扱いに大きな影響を与えます。 AIの迅速な進歩は、個人の強力な保護を必要とし、AIが人間の創造性を置き換えるのではなく、強化することを保証します。組合の懸念に対処する迅速な決議は非常に重要です。
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