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Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

By AlexisMar 06,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme révélé à travers plusieurs offres d'emploi offrant des informations sur les fonctionnalités du jeu. Un détail clé? La suite maintiendra sa perspective à la première personne, rendant une option à la troisième personne, des fans potentiellement décevants qui souhaitaient une vue centrée sur le personnage.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion de la suite.

Une position de concepteur de rencontre met l'accent sur un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux choix des joueurs, ce qui entraînera des environnements immersifs où les PNJ présentent des interactions naturelles. Le rôle consiste à collaborer pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

En outre, un travail d'affichage fait allusion à l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que le développement reste dans ses premières phases.

Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé sa contribution personnelle à l'expression de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage ressemblant à Johnny Silverhand.

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