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Pocketpair to Patch Palworld au milieu de Nintendo, procès Pokémon

By AudreyMay 26,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes de leur jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet intenté contre eux par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation, faisant ses débuts sur Steam pour 30 $ et disponible sur Xbox et PC via Game Pass. Le succès massif du jeu a submergé Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe admettant que le studio a eu du mal à gérer l'afflux de bénéfices. En réponse, PocketPair a rapidement capitalisé sur la popularité du jeu en formant une nouvelle entreprise, Palworld Entertainment, avec Sony pour agrandir l'IP, apportant plus tard le jeu à la PS5.

Après son lancement explosif, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, certains l'accusant de copier des conceptions Pokémon. Au lieu de poursuivre la violation du droit d'auteur, Nintendo et la Pokémon Company ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages-intérêts pour des paiements en retard, et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.

En novembre, PocketPair a reconnu les trois brevets du Japon au centre du procès, qui se concentrent sur le mécanicien de capture des créatures dans un domaine virtuel. Ceci se reflète dans Palworld par l'utilisation d'une sphère de Pal, semblable à la mécanique de capture dans les légendes de Pokémon: Arceus.

Six mois plus tard, PocketPair a confirmé que les modifications introduites dans Patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, ont en effet été une réponse aux menaces juridiques. Cette mise à jour a modifié le mécanicien d'invocation de lancer des sphères PAL à une invocation statique à côté du joueur et a modifié d'autres éléments de jeu. PocketPair a expliqué que sans ces changements, l'expérience de gameplay aurait souffert encore plus.

La dernière mise à jour, Patch V0.5.5, modifie davantage le gameplay, passant le mécanisme de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces ajustements comme des «compromis» qui leur ont été forcés d'empêcher une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces changements, Pocketpair reste déterminé à contester le procès, arguant l'invalidité des brevets. Dans leur déclaration officielle, le studio a exprimé sa gratitude pour le soutien des fans et s'est excusé pour la communication limitée lors du litige. Ils ont souligné leur dévouement à la poursuite du développement de Palworld et à la livraison de nouveaux contenus à leurs fans.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, le directeur des communications de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, a discuté des défis du studio, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative et de copier des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Buckley a également abordé la nature inattendue du procès breveté, le décrivant comme un choc pour le studio.

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