Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour déverrouiller le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes; Manions le feu pour des attaques dévastatrices ou un vent exploitant des manœuvres rapides. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
La glace et le feu sont considérés comme les éléments de niveau supérieur en Ninja Time , avec une polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. La Terre et la Lightning sont d'excellents points de départ pour les nouveaux joueurs en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dégâts cohérents.
Liste des éléments de temps ninja
| Elements | Description |
|---|---|
**Ice** | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
**Fire** | A high-damage element ideal for ranged attacks. |
**Lightning** | A powerful element emphasizing speed and crowd control. |
**Wind** | A strong element focused on ranged attacks and evading enemies. |
**Earth** | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
**Water** | An element centered around crowd control and enemy evasion. |
Bien que tous les éléments possèdent des forces, la glace se démarque comme exceptionnellement puissante en raison de sa nature unique et de sa baisse du taux d'apparition (5%). Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dommages et leurs services publics.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une ventilation des capacités de chaque élément, détaillant leurs pouvoirs et effets:
Ice Element Capacités
| Ability | Description |
|---|---|
| **Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
| **Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
| **Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
| **Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
| **Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
| **Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
Capacités d'élément d'incendie
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités d'incendie)
Capacités d'élément Lightning
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités de foudre)
Capacités d'élément de vent
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités du vent)
Capacités élémentaires de la Terre
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités de la Terre)
Capacités d'élément d'eau
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités d'eau)
RERBLIER les éléments
Pour relancer les éléments, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de type machine à sous où vous pourrez relancer les éléments, les familles et les clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide fournit un aperçu complet des éléments de Ninja Time . Pour plus d'informations, consultez nos guides sur les familles et les clans.
**Ice**
**Fire**
**Lightning**
**Wind**
**Earth**
**Water**
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