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ईए मंडेट्स ऑफिस रिटर्न, रिमोट हायरिंग को रोकती है

By IsaacMay 18,2025

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपनी कार्य नीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव की घोषणा की है, जो दूरस्थ कार्य से दूर कार्यालय के वातावरण में पूरी वापसी के लिए दूर है। कर्मचारियों को भेजे गए एक ईमेल में, जिसे IGN द्वारा देखा गया था, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन वर्क के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभव पैदा करती हैं।" उन्होंने रेखांकित किया कि नए "हाइब्रिड वर्क" मॉडल को कर्मचारियों को अपने स्थानीय कार्यालय में प्रति सप्ताह न्यूनतम तीन दिन होने की आवश्यकता होगी, और यह कि "स्थानीय भूमिकाओं" को समय के साथ चरणबद्ध किया जाएगा।

ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष, लौरा मिले से एक अनुवर्ती ईमेल में आगे का विवरण भी प्रदान किया गया था, जिसे भी IGN द्वारा देखा गया था। उसने शिफ्ट को "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण से आगे बढ़ने के रूप में वर्णित किया।" उसके ईमेल के मुख्य बिंदुओं में शामिल हैं:

  • परिवर्तन तुरंत प्रभावी नहीं होंगे। कर्मचारियों को अपने व्यवसाय इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए, जब तक कि उनके स्थान की परवाह किए बिना।
  • कार्य मॉडल संक्रमण किसी भी परिवर्तन को लागू करने से पहले न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ आएगा, समय के साथ समय-समय पर अलग-अलग और स्थानीय स्तर पर संचार किया जाएगा।
  • हाइब्रिड काम के लिए कर्मचारियों को अपने स्थानीय कार्यालय से प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन काम करने की आवश्यकता होगी, सीईओ एंड्रयू विल्सन की ईए एक्शन प्लान के साथ संरेखित करना।
  • ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा। इस त्रिज्या के भीतर के कर्मचारी एक हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि बाहर के लोगों को दूरस्थ माना जाएगा जब तक कि उनकी भूमिका साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं की जाती है।
  • ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को स्थान के आधार पर 3 से 24 महीनों की अवधि में चरणबद्ध किया जाएगा।
  • किसी भी कार्य मॉडल अपवाद और भविष्य के दूरस्थ किराए पर सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।

ईए के भीतर कई स्रोतों ने, इग्ना के लिए गुमनाम रूप से बोलते हुए कहा कि कर्मचारी घोषणा से परेशान और भ्रमित थे। कुछ लोगों ने लंबे समय तक कम्यूट की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जबकि अन्य ने चाइल्डकैअर और व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता जताई, जिन्हें दूरस्थ काम के साथ बेहतर प्रबंधित किया गया था। 30-मील त्रिज्या के बाहर के दूरदराज के कर्मचारियों ने अपनी नौकरी की सुरक्षा के बारे में चिंता व्यक्त की, अगर वे एक कार्यालय के करीब स्थानांतरित करने में असमर्थ या अनिच्छुक थे।

रिमोट वर्क वीडियो गेम उद्योग में एक आम बात रही है, खासकर 2020 कोविड -19 महामारी के बाद से, जिसे लंबे समय तक समाधान के रूप में दूरस्थ कार्य की आवश्यकता थी। कई कंपनियों ने तब से अधिक दूरस्थ श्रमिकों को काम पर रखा है, और कुछ कर्मचारी इस धारणा के तहत अधिक किफायती शहरों में चले गए हैं कि दूरस्थ काम अनिश्चित काल तक जारी रहेगा।

हालांकि, हाल के रुझानों में अन्य प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों, जैसे कि रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, कर्मचारियों को कार्यालय में वापस बुला रहे हैं। इससे निराशा हुई है और, कुछ मामलों में, कर्मचारी कारोबार के रूप में श्रमिकों को स्थानांतरित करने और अपनी नौकरियों को बनाए रखने के बीच विकल्प का सामना करना पड़ता है। बैकलैश के बावजूद, ईए सहित अधिक कंपनियां, इन-ऑफिस मॉडल में वापस जाने का विकल्प चुन रही हैं।

यह घोषणा ईए की हालिया छंटनी की ऊँची एड़ी के जूते पर आती है, जो कि बायोवेरे में पहले की छंटनी और पिछले साल लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद लगभग 300 व्यक्तियों की कंपनी-वाइड को प्रभावित करती है।

IGN इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।

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