PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、長年にわたってゲームの世界の定番でした。 Redditディスカッションに参加したり、Tiktokコンテンツを作成したり、友人と議論したりするかどうかにかかわらず、このライバルに精通している可能性があります。 PCゲームや他のゲーマーは任天堂を擁護しているが、過去20年間はソニーとマイクロソフトの競争によって大幅に形作られてきました。しかし、ゲーム業界の景観は、特に昨年、劇的に変化しました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームリグを構築することで、伝統的な「コンソール戦争」が変化したようです。勝者は現れましたか?おそらく、しかし答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に進化し、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の4750億ドルに急増しています。この数字は、それぞれ3,000億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽業界の収益を合わせています。業界の成長の軌跡は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。Pongの時代からのこの印象的な成長は、業界の動的な進化を強調しています。
ゲームの有利な性質は、過去5年間にわたってゲームに登場してきたマッズミケルセン、キアヌリーブス、ジョンベルンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターを魅了しました。彼らの関与は、ビデオゲームの知覚の変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームへの大きな動きをしています。ただし、この活況を呈している市場ではすべてが平等に繁栄しているわけではなく、MicrosoftのXboxが課題に直面しています。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードになるように設計されていますが、その販売は圧倒的です。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 Statistaからの2024年の売上高は、XboxシリーズX/sが年間250万台未満を販売したことを明らかにしていますが、PlayStation 5は2024年の第1四半期に同じ数を販売しました。Xboxの噂は、物理的なゲーム配信市場を脱退し、EMEA地域のコンソール販売を引き出す可能性があります。
マイクロソフトは、Xboxがコンソール戦争で本当にチャンスがなかったことを公然と認めています。その結果、同社は従来のコンソール販売から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略となっており、内部文書は、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Servivorなどの主要なタイトルを追加することに関連する高いコストを明らかにしています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」キャンペーンは、Xboxを単なるハードウェアではなく、常にアクセス可能なサービスとして配置することをブランド変更の取り組みを示唆しています。
この変化は、MicrosoftのXboxハンドヘルドの噂の開発と、AppleとGoogleと競争するためのモバイルゲームストアを立ち上げる計画で明らかです。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの優位性を認めており、Xboxはいつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指していることを示しています。
Microsoftのピボットは、モバイルゲームの優位性の高まりによって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上のプレーがプレーしました。モバイルゲームの市場評価は2024年に925億ドルに達し、合計1843億ドルのビデオゲーム市場の半分を占めています。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドルで、前年から減少しました。 Mobile Gamingへの移行は2013年以来明らかであり、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaなどのモバイルタイトルがGTA 5のような従来のコンソールゲームを上回っています。過去10年間で、モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代の支配的な力となっています。
モバイルを超えて、PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来年間5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年までに18億6,000万人に達しました。それにもかかわらず、コンソールとPCゲーム市場のギャップは2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示しています。この傾向は、Windows PCSの強い存在を考えると、Xboxに追加の課題をもたらします。
一方、SonyのPlayStation 5はかなりの成功を収めており、これまでに6,500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の販売を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどの強力なファーストパーティの販売に及ぶ12.3%の利益の増加を報告しました。予測では、2029年までにソニーは1億690万PS5を販売し、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを予想しています。ソニーの支配は、PlayStationやその他のプラットフォームに登場するXboxタイトルに関するPhil Spencerのコメントによってさらに強調されています。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数は、PS5を魅力的なタイトルが不足していないため、PS4を好みます。 Remastersを除く15の本物のPS5専用ゲームのみが存在します。 700ドルの価格のPS5 Proは混合レセプションを受け取りました。多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。 PS5の真の可能性は、今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースで実現される可能性があります。
回答結果それで、コンソール戦争は本当に終わっていますか?マイクロソフトは、ソニーと競争する本当のチャンスがなかったと信じているようです。 PlayStation 5は成功していますが、画期的な飛躍はまだ提供されていません。本当の勝者は、伝統的なコンソールの戦いをオプトアウトした人のようです。 Tencentのような企業がUbisoftとSumo Groupを買収する可能性があるモバイルゲームの上昇は、モバイルゲームが業界の持続可能性と収益性において中心的な役割を果たす未来を示唆しています。世界の人口の10%がZyngaのゲームを毎月プレイしているため、カジュアルなモバイルゲーマーでさえGrand Theft Auto 6のような主要なタイトルを間接的にサポートしています。ビデオゲームの次の章では、ハードウェアパワーに焦点を当て、クラウドゲームサービスの拡大に焦点を当てます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とその無数の派生物は、始まったばかりです。