多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是遊戲界的主要內容。無論您是參加Reddit討論,創建Tiktok內容還是與朋友進行辯論,您都可能熟悉這種競爭。雖然一些遊戲玩家向PC遊戲和其他冠軍任天堂發誓,但過去二十年來,索尼和微軟之間的競爭受到了顯著影響。但是,遊戲行業的景觀發生了巨大變化,尤其是在過去的一年中。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代,建立了自己的遊戲鑽機,傳統的“控制台戰爭”似乎發生了變化。贏家出現了嗎?也許,但是答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一家金融強國,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別為3.38億美元和286億美元。該行業的增長軌跡沒有放緩的跡象,預計到2029年估計近7000億美元。從Pong時代開始,這種令人印象深刻的增長強調了該行業的動態發展。
遊戲的利潤豐厚,吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們在過去五年中都在遊戲中扮演。他們的參與突出了視頻遊戲的感知方式的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行遊戲方面做出了重大措施,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,旨在建立強大的遊戲形象。但是,在這個蓬勃發展的市場中,並非所有人都在蓬勃發展,微軟的Xbox面臨著挑戰。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One進行的重大升級,但他們的銷售額令人難以置信。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。 2024年的Statista銷售數據顯示,全年Xbox系列X/S的售價不到250萬台,而PlayStation 5在2024年的第一季度出售了相同的數字。 Xbox的謠言可能會退出物理遊戲分配市場,並從EMEA地區退出了EMEA地區的控制台銷售,進一步表明了所謂的“居住在所謂的” Constole War。
微軟公開承認Xbox從未真正在遊戲機戰爭中有機會。結果,該公司將其重點從傳統的控制台銷售中轉移了出來。 Xbox Game Pass已成為一種核心策略,內部文件揭示了與添加諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:服務倖存者之類的主要頭銜相關的高成本。微軟最近的“這是Xbox”廣告系列提出了重塑努力,將Xbox定位為始終可訪問的服務,而不僅僅是硬件。
在Microsoft的傳聞開發Xbox手持台以及計劃與Apple和Google競爭的計劃中,這種轉變很明顯。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,表明Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩的品牌。
微軟的樞軸是由移動遊戲的日益占主導地位驅動的。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。移動遊戲的市場估值在2024年達到了925億美元,佔1億美元視頻遊戲市場的一半。相比之下,遊戲機遊戲的份額為503億美元,比上一年下降。自2013年以來,轉向移動遊戲的轉變已經很明顯,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的移動遊戲優於傳統遊戲機遊戲,例如GTA 5的收入。在過去的十年中,移動遊戲已成為所有世代相傳的主要力量,尤其是在Z世代和阿爾法中。
除移動外,PC遊戲還顯著增長,自2014年以來每年增加5900萬人,到2024年達到18.6億。儘管如此,控制台和PC遊戲市場之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,表明PC遊戲市場份額的下降。鑑於它在Windows PC上的強大存在,這種趨勢對Xbox構成了其他挑戰。
同時,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,迄今為止售出了6500萬台單位,大大超過了Xbox系列X/s的總銷售額的總計2970萬。索尼的遊戲和網絡服務報告說,由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等強勁的第一方銷售,利潤增長了12.3%。預測估計,到2029年,索尼將出售1.069億張PS5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單位。索尼的統治地位進一步強調了菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對Xbox的評論,Xbox對Xbox的評論潛在地推向了Playstation和其他平台。
但是,PS5的成功並非沒有挑戰。一半的PlayStation用戶仍然更喜歡他們的PS4,部分原因是缺乏引人注目的PS5獨家標題。只有15場真正的PS5專有遊戲,不包括重新製作,這可能不能證明該遊戲機的$ 500價格標籤。 PS5 Pro的價格為700美元,收到了混合接待,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。 PS5的真正潛力可以通過今年晚些時候發布Grand Theft Auto 6來實現。
Answersee結果那麼,遊戲機戰爭真的結束了嗎?微軟似乎認為它從來沒有真正的機會與索尼競爭。儘管PlayStation 5取得了成功,但尚未提供突破性的飛躍。真正的贏家似乎是那些選擇退出傳統遊戲機之戰的人。移動遊戲的崛起,像Tencent這樣的公司潛在地收購了Ubisoft和Sumo Group,這表明,移動遊戲在該行業的可持續性和盈利能力中起著核心作用的未來。隨著全球10%的人每月玩Zynga的遊戲,即使是休閒的移動遊戲玩家也間接支持諸如Grand Theft Auto 6之類的主要冠軍。視頻遊戲的下一章可能會更少關注硬件功率,而更多地關注云遊戲服務的擴展。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其無數分支已經開始。