PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 게임 세계의 필수품이었습니다. Reddit 토론에 참여했거나 Tiktok 콘텐츠를 만들었거나 친구들과 토론하든이 경쟁에 익숙 할 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임과 다른 게이머가 닌텐도 챔피언으로 맹세하지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 게임 산업의 환경은 특히 작년에 극적으로 변화했습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 전통적인 "콘솔 전쟁"은 변화된 것으로 보입니다. 승자가 등장 했습니까? 아마도, 그러나 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 발전했으며, 글로벌 매출은 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년 4,750 억 달러로 급증했습니다.이 수치는 각각 308 억 달러와 28.6 억 달러에 달하는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가합니다. 업계의 성장 궤적은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong 시대의 인상적인 성장은 업계의 역동적 인 진화를 강조합니다.
게임의 유리한 특성은 지난 5 년 동안 게임에 출연 한 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지의 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox가 도전에 직면 하면서이 호황을 누리고있는 시장에서 모든 사람이 똑같이 번성하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 판매는 압도적이었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 년 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만의 유닛을 판매했으며 PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 시장을 빠져 나가고 EMEA 지역에서 콘솔 판매를 철회 할 수 있습니다.
Microsoft는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 결코 기회가 없었 음을 공개적으로 인정했습니다. 결과적으로 회사는 전통적인 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중앙 전략이되었으며, 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 추가하는 것과 관련된 높은 비용을 드러냅니다. Microsoft의 최근 "이것은 Xbox"캠페인을 제안하며, Xbox를 하드웨어가 아닌 항상 접근 가능한 서비스로 배치하는 브랜드 변경 노력을 제안합니다.
이러한 변화는 Microsoft의 Xbox 핸드 헬드 개발과 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작할 계획에서 분명합니다. Xbox의 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며, 이는 Xbox가 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되고 있음을 나타냅니다.
Microsoft의 피벗은 모바일 게임의 지배력이 커지고 있습니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 925 억 달러에 이르렀으며, 이는 총 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반을 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 전년 대비 1,33 억 달러로 전년 대비 감소했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 타이틀이 GTA 5와 같은 전통적인 콘솔 게임을 능가하는 모바일 게임으로의 전환은 2013 년부터 분명해졌습니다. 지난 10 년 동안 모바일 게임은 특히 Z 세대와 알파 세대 사이에서 모든 세대의 지배적 인 힘이되었습니다.
모바일 외에도 PC 게임은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어가 증가하여 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔과 PC 게임 시장 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 PC 게임의 시장 점유율이 떨어졌습니다. 이 트렌드는 Windows PC에서 강력한 존재를 감안할 때 Xbox에 대한 추가 과제를 제기합니다.
한편, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대를 판매하여 상당한 성공을 거두었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 상당히 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First-Party 판매로 12.3%의 이익 증가를보고했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매했을 것으로 추정되는 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 지배력은 Phil Spencer의 의견에 의해 Playstation 및 기타 플랫폼에 대한 잠재적 인 의견에 의해 더욱 강조됩니다.
그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4를 선호합니다. 부분적으로는 PS5-exclusive 타이틀이 부족하여 부분적으로는 PS4를 선호합니다. 리마스터를 제외하고 15 개의 진정한 PS5 독점 게임 만 존재하며, 이는 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 혼합 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 업그레이드가 나왔다고 느꼈습니다. PS5의 진정한 잠재력은 올해 말 Grand Theft Auto 6의 출시로 실현 될 수 있습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁은 진정으로 끝났습니까? Microsoft는 소니와 경쟁 할 기회가 없었다고 생각합니다. PlayStation 5는 성공적 이었지만 아직 획기적인 도약을 제공하지 않았습니다. 실제 우승자는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 회사가 Ubisoft 및 Sumo Group을 인수 한 Mobile Gaming의 Rose는 모바일 게임이 업계의 지속 가능성과 수익성에서 중심적인 역할을하는 미래를 시사합니다. 세계 인구의 10%가 Zynga의 게임 매월 게임을하면서 캐주얼 모바일 게이머조차도 Grand Theft Auto 6과 같은 주요 타이틀을 간접적으로 지원하고 있습니다. 비디오 게임의 다음 장은 하드웨어 힘과 클라우드 게임 서비스 확장에 더 중점을 둘 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 무수한 파생물이 막 시작되었습니다.