Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов игрового мира. Независимо от того, участвовали ли вы в дискуссиях Reddit, создали контент Tiktok или обсуждали с друзьями, вы, вероятно, знакомы с этим соперничеством. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК Gaming, а другие чемпиона Nintendo, последние два десятилетия были значительно сформированы соревнованиями между Sony и Microsoft. Тем не менее, ландшафт игровой индустрии резко изменился, особенно за последний год. С ростом портативных игр и техническими подкованными молодыми поколениями, создающими свои собственные игровые установки, традиционная «консольная война», похоже, изменилась. Появился победитель? Возможно, но ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию: глобальные доходы выросли с 285 миллиардов долларов в 2019 году до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра превосходит совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Траектория роста отрасли не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы оцениваются почти на 700 миллиардов долларов. Этот впечатляющий рост со времен Pong подчеркивает динамическую эволюцию отрасли.
Желательный характер игр привлекли голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, которые все фигурировали в играх за последние пять лет. Их участие подчеркивает сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все процветают на этом растущем рынке, и Microsoft сталкивается с проблемами.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительными обновлениями по сравнению с Xbox One, однако их продажи были ошеломляющими. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, и, по словам Мати -Пискателлы из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. 2024 Данные по продажам от Statista показывают, что Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 продала то же количество только в первом квартале 2024 года. Слухи о том, что Xbox, возможно, выходит на рынок физической дистрибуции и вытащив консольные продажи в регионе EMEA, показывают повторную перерыв в тактичной консольной войне ».
Microsoft открыто признала, что у Xbox никогда не было шансов в консольной войне. В результате компания отключает свое внимание от традиционных продаж консолей. Xbox Game Pass стал центральной стратегией, с внутренними документами, раскрывающими высокие затраты, связанные с добавлением крупных названий, таких как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: выживший в службе. Недавняя кампания Microsoft «Это Xbox» предполагает усилие ребрендинга, позиционируя Xbox как всегда доступную услугу, а не просто кусок аппаратного обеспечения.
Этот сдвиг очевиден в по слухах, когда Microsoft разработала портативное устройство Xbox, а также планирует запустить магазин мобильных игр для конкуренции с Apple и Google. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал доминирование мобильных игр, указывая на то, что Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время.
Pivot Microsoft обусловлен растущим доминированием мобильных игр. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Оценка рынка мобильных игр в 2024 году достигла 92,5 миллиарда долларов, что составляет половину от общего объема рынка видеоигр в 184,3 млрд. Долл. США. Напротив, доля консольных игр составила 50,3 миллиарда долларов, что снизилось по сравнению с предыдущим годом. Сход на мобильные игры очевиден с 2013 года, когда мобильные названия, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, превосходят традиционные консольные игры, такие как GTA 5 в доходах. За последнее десятилетие мобильные игры стали доминирующей силой во всех поколениях, особенно среди Gen Z и Gen Alpha.
Помимо Mobile, PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда к 2024 году. Несмотря на это, разрыв между консолью и ПК -игровыми рынками увеличился с 2,3 млрд. Долл. США в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что указывает на снижение рынка ПК на рынке ПК. Эта тенденция создает дополнительные проблемы для Xbox, учитывая его сильное присутствие на ПК с Windows.
Между тем, Sony PlayStation 5 добилась значительного успеха, с 65 миллионами единиц продано на сегодняшний день, что значительно опередило общие 29,7 миллиона продаж серии Xbox Series X/S. Sony Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. По оценкам прогнозов, к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft ожидает продажи между 56-59 миллионами единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Доминирование Sony еще больше подчеркивается комментариями Фила Спенсера о тициях Xbox, потенциально подходящих к Playstation и другим платформам.
Тем не менее, успех PS5 не без проблем. Половина пользователей PlayStation по-прежнему предпочитает свои PS4S, отчасти из-за отсутствия убедительных эксклюзивных названий PS5. Существуют только 15 подлинных эксклюзивных игр PS5, за исключением ремастеров, что может не оправдать цену консоли в размере 500 долларов США для многих. PS5 Pro, по цене 700 долларов, получил смешанный прием, причем многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Истинный потенциал PS5 может быть реализован с выпуском Grand Theft Auto 6 в конце этого года.
Результаты ответаИтак, действительно ли консольная война закончилась? Microsoft, кажется, считает, что у нее никогда не было реальной возможности конкурировать с Sony. Хотя PlayStation 5 была успешной, она еще не предложила новаторский скачок вперед. Настоящими победителями, кажется, являются те, кто отказался от традиционной консольной битвы. Рост мобильных игр, поскольку такие компании, как Tencent, потенциально приобретают Ubisoft и Sumo Group, предлагает будущее, когда мобильные игры играют центральную роль в устойчивости и прибыльности отрасли. С 10% населения мира, играющих в игры Zynga в ежемесячно, даже случайные мобильные геймеры косвенно поддерживают крупные титулы, такие как Grand Theft Auto 6. Следующая глава видеоигры, вероятно, будет меньше сосредоточиться на аппаратной мощности и больше на расширении облачных игровых услуг. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и ее множество ответвлений - только началась.