বাড়ি > খবর > কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: শেষ পর্যন্ত কি শেষ?

By GraceMay 14,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক বছরের পর বছর ধরে গেমিং জগতের প্রধান বিষয়। আপনি রেডডিট আলোচনায় অংশ নিয়েছেন, টিকটোক সামগ্রী তৈরি করেছেন, বা বন্ধুদের সাথে বিতর্ক করেছেন, আপনি সম্ভবত এই প্রতিদ্বন্দ্বিতার সাথে পরিচিত। কিছু গেমার যখন পিসি গেমিং এবং অন্যরা চ্যাম্পিয়ন নিন্টেন্ডো দ্বারা শপথ করে, গত দুই দশক ধরে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিযোগিতায় উল্লেখযোগ্যভাবে আকার ধারণ করেছে। তবে গেমিং শিল্পের আড়াআড়ি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, বিশেষত গত এক বছরে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করে, traditional তিহ্যবাহী "কনসোল যুদ্ধ" রূপান্তরিত হয়েছে বলে মনে হয়। একটি বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? সম্ভবত, তবে উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার দাঁড়িয়েছে। শিল্পের বৃদ্ধির ট্র্যাজেক্টোরিটি ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না, 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার অনুমান করা অনুমানগুলি সহ।

গেমিংয়ের লাভজনক প্রকৃতিটি হলিউডের তারকাদের ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোর মতো আকর্ষণ করেছে, যারা গত পাঁচ বছরে গেমসে সমস্ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তাদের জড়িততা কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্য। যাইহোক, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির সাথে সমস্তই এই উদীয়মান বাজারে সমানভাবে সমৃদ্ধ হচ্ছে না।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এসকে এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তাদের বিক্রয়গুলি হ্রাস পাচ্ছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। স্ট্যাটিস্টা থেকে 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যান প্রকাশ করে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি 2024 সালের প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজব সম্ভবত শারীরিক গেম বিতরণ বাজার থেকে বেরিয়ে এসেছিল এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে বেরিয়ে এসেছে "কনসোলেড" কনসোলেড "কনসোলেড"।

মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে এক্সবক্সটি কখনই কনসোল যুদ্ধে কখনও সুযোগ পায়নি। ফলস্বরূপ, সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরে চলেছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, অভ্যন্তরীণ নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনাম যুক্ত করার সাথে যুক্ত উচ্চ ব্যয় প্রকাশ করে। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারটি একটি পুনর্নির্মাণের প্রচেষ্টার পরামর্শ দেয়, এক্সবক্সকে কেবল হার্ডওয়ারের টুকরো না করে সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে অবস্থান করে।

এই শিফটটি মাইক্রোসফ্টের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব বিকাশের পাশাপাশি অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার পরিকল্পনা রয়েছে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, এটি ইঙ্গিত করে যে এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে পারে যা আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।

মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আধিপত্য দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন ২০২৪ সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোট $ 184.3 বিলিয়ন ভিডিও গেমের বাজারের অর্ধেক উপস্থাপন করে। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার ছিল $ 50.3 বিলিয়ন, যা আগের বছরের তুলনায় হ্রাস। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল শিরোনাম সহ 2013 সাল থেকে মোবাইল গেমিংয়ে স্থানান্তরিত হয়েছে, উপার্জনে জিটিএ 5 এর মতো traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমগুলিকে ছাড়িয়ে গেছে। গত এক দশকে, মোবাইল গেমিং সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে।

মোবাইলের বাইরেও, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিং মার্কেটের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১২ সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে $ ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ারকে একটি ডিললাইন নির্দেশ করে। উইন্ডোজ পিসিগুলিতে এর দৃ strong ় উপস্থিতি দেওয়া, এক্সবক্সের জন্য এই প্রবণতাটি অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।

এদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 যথেষ্ট সাফল্য উপভোগ করেছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় যেমন অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টর এর কাট দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি অনুমান করে যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। সোনির আধিপত্য ফিল স্পেনসারের মন্তব্যগুলি দ্বারা সম্ভাব্যভাবে প্লেসস্টেশন এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে এসেছিল।

তবে, পিএস 5 এর সাফল্য এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও তাদের পিএস 4 এস পছন্দ করেন, আংশিকভাবে পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনামের অভাবের কারণে। রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে কেবল 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস বিদ্যমান, যা অনেকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। পিএস 5 প্রো, যার দাম $ 700, একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল, অনেকের অনুভূতি সহ কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি আপগ্রেড এসেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 প্রকাশের সাথে পিএস 5 এর আসল সম্ভাবনা উপলব্ধি করা যেতে পারে।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

সুতরাং, কনসোল যুদ্ধ কি সত্যিই শেষ? মাইক্রোসফ্ট বিশ্বাস করে যে এটি সোনির সাথে প্রতিযোগিতা করার আসল সুযোগ কখনও ছিল না। যদিও প্লেস্টেশন 5 সফল হয়েছে, এটি এখনও একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং লিপ ফরোয়ার্ডের প্রস্তাব দেয়নি। প্রকৃত বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি সম্ভাব্যভাবে ইউবিসফ্ট এবং সুমো গ্রুপ অর্জনের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এমন একটি ভবিষ্যতের পরামর্শ দেয় যেখানে মোবাইল গেমিং শিল্পের স্থায়িত্ব এবং লাভজনকতায় কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। বিশ্বের জনসংখ্যার 10% জাইঙ্গার গেমস মাসিক খেলতে থাকায়, এমনকি নৈমিত্তিক মোবাইল গেমাররা পরোক্ষভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর মতো বড় শিরোনামগুলিকে সমর্থন করছে। ভিডিও গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়টি সম্ভবত হার্ডওয়্যার পাওয়ারের দিকে কম মনোযোগ দেবে এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাদির প্রসারণে আরও বেশি মনোনিবেশ করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর অগণিত অফসুটগুলি - সবে শুরু হয়েছিল।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর অপ্রত্যাশিত সহযোগিতা উন্মোচন করে