Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng gaming sa loob ng maraming taon. Kung nakilahok ka sa mga talakayan ng Reddit, nilikha ang nilalaman ng Tiktok, o pinagtatalunan sa mga kaibigan, malamang na pamilyar ka sa karibal na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa ng PC Gaming at iba pang kampeon ng Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ay makabuluhang hugis ng kumpetisyon sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, ang tanawin ng industriya ng gaming ay nagbago nang malaki, lalo na sa nakaraang taon. Sa pagtaas ng gaming gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga gaming rigs, ang tradisyunal na "console war" ay tila nagbago. Lumitaw ba ang isang nagwagi? Marahil, ngunit ang sagot ay maaaring sorpresa sa iyo.
Ang industriya ng video game ay umusbong sa isang powerhouse sa pananalapi, na may pandaigdigang kita na umaakyat mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang $ 475 bilyon noong 2023. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na tumayo ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang tilapon ng paglago ng industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga pag -asa na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kahanga -hangang paglago na ito mula sa mga araw ng Pong ay binibigyang diin ang dinamikong ebolusyon ng industriya.
Ang kapaki -pakinabang na kalikasan ng paglalaro ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe, na lahat ay nagtampok sa mga laro sa nakaraang limang taon. Ang kanilang paglahok ay nagtatampok ng paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang galaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ay umuusbong nang pantay sa booming market na ito, kasama ang Xbox ng Microsoft na nahaharap sa mga hamon.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging makabuluhang mga pag -upgrade sa Xbox One, gayunpaman ang kanilang mga benta ay naging masalimuot. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Ang 2024 na mga numero ng benta mula sa Statista ay nagpapakita na ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter ng 2024. Ang mga alingawngaw ng Xbox na posibleng lumabas sa pisikal na merkado ng pamamahagi ng laro at paghila ng mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang nagpapahiwatig ng isang pag-urong sa tinatawag na "console war."
Malinaw na kinilala ng Microsoft na ang Xbox ay hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataon sa Console War. Bilang isang resulta, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa tradisyonal na benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na diskarte, na may mga panloob na dokumento na nagbubunyag ng mataas na gastos na nauugnay sa pagdaragdag ng mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kamakailang kampanya ng Microsoft na "Ito ay isang Xbox" ay nagmumungkahi ng isang pagsisikap na muling pag-rebranding, ang pagpoposisyon sa Xbox bilang isang laging naa-access na serbisyo sa halip na isang piraso lamang ng hardware.
Ang shift na ito ay maliwanag sa pag -unlad ng Microsoft ng isang Xbox Handheld, pati na rin ang mga plano upang ilunsad ang isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google. Kinilala ng Xbox Chief Phil Spencer ang pangingibabaw ng mobile gaming, na nagpapahiwatig na ang Xbox ay naglalayong maging isang tatak na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.
Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng lumalagong pangingibabaw ng mobile gaming. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Ang pagpapahalaga sa merkado ng Mobile Gaming ay umabot sa $ 92.5 bilyon noong 2024, na kumakatawan sa kalahati ng kabuuang $ 184.3 bilyong merkado ng video game. Sa kaibahan, ang bahagi ng Console Gaming ay $ 50.3 bilyon, isang pagtanggi mula sa nakaraang taon. Ang paglipat sa mobile gaming ay maliwanag mula noong 2013, na may mga pamagat ng mobile tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga na nagpapalabas ng tradisyonal na mga laro ng console tulad ng GTA 5 sa kita. Sa nakaraang dekada, ang mobile gaming ay naging nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na sa mga Gen Z at Gen Alpha.
Higit pa sa Mobile, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Sa kabila nito, ang agwat sa pagitan ng mga merkado ng console at PC gaming ay lumawak mula sa $ 2.3 bilyon sa 2016 hanggang $ 9 bilyon sa 2024, na nagpapahiwatig ng isang pagtanggi sa pagbabahagi ng merkado ng PC. Ang kalakaran na ito ay nagdudulot ng karagdagang mga hamon para sa Xbox, na ibinigay ng malakas na pagkakaroon nito sa mga Windows PC.
Samantala, ang PlayStation 5 ng Sony ay nasiyahan sa malaking tagumpay, na may 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na makabuluhang lumampas sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost of Tsushima Director's Cut. Tinantya ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft ang pagbebenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027.
Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay hindi walang mga hamon nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay ginusto pa rin ang kanilang mga PS4, na bahagi dahil sa isang kakulangan ng nakakahimok na mga pamagat na eksklusibo na PS5. Tanging 15 tunay na mga laro ng PS5-eksklusibo ang umiiral, hindi kasama ang mga remasters, na maaaring hindi bigyang-katwiran ang $ 500 na presyo ng console para sa marami. Ang PS5 Pro, na naka -presyo sa $ 700, ay nakatanggap ng isang halo -halong pagtanggap, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console. Ang tunay na potensyal ng PS5 ay maaaring matanto sa pagpapalaya ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito.
Mga resulta ng sagotKaya, talagang natapos ba ang Console War? Tila naniniwala ang Microsoft na hindi ito nagkaroon ng isang tunay na pagkakataon upang makipagkumpetensya sa Sony. Habang ang PlayStation 5 ay naging matagumpay, hindi pa ito nag -alok ng isang groundbreaking na paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay lumilitaw na ang mga taong napili sa tradisyunal na labanan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na potensyal na makuha ang Ubisoft at Sumo Group, ay nagmumungkahi ng isang hinaharap kung saan ang mobile gaming ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa pagpapanatili at kakayahang kumita ng industriya. Sa pamamagitan ng 10% ng populasyon ng mundo na naglalaro ng mga laro ng Zynga buwan -buwan, kahit na ang mga kaswal na mobile na manlalaro ay hindi direktang sumusuporta sa mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 6. Ang susunod na kabanata ng paglalaro ng video ay malamang na mas nakatuon sa kapangyarihan ng hardware at higit pa sa pagpapalawak ng mga serbisyo sa paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang napakaraming mga offhoots nito - ay nagsimula na.