Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan selama bertahun-tahun. Sama ada anda telah mengambil bahagian dalam perbincangan Reddit, mencipta kandungan Tiktok, atau dibahaskan dengan rakan -rakan, anda mungkin biasa dengan persaingan ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah oleh PC Gaming dan lain -lain juara Nintendo, dua dekad yang lalu telah dibentuk dengan ketara oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, landskap industri permainan telah berubah secara dramatik, terutamanya sepanjang tahun lepas. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi membina rig permainan mereka sendiri, "perang konsol" tradisional nampaknya telah berubah. Adakah pemenang muncul? Mungkin, tetapi jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global melonjak dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Trajektori pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Pertumbuhan yang mengagumkan dari zaman Pong menggariskan evolusi dinamik industri.
Sifat permainan yang menguntungkan telah menarik bintang -bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang semuanya dipaparkan dalam permainan selama lima tahun yang lalu. Penglibatan mereka menyoroti peralihan bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah penting ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger, bertujuan untuk mewujudkan kehadiran permainan yang kuat. Walau bagaimanapun, tidak semuanya berkembang pesat dalam pasaran yang berkembang pesat ini, dengan Xbox Microsoft menghadapi cabaran.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun jualan mereka telah menjadi lebih rendah. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. 2024 angka jualan dari Statista mendedahkan bahawa Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, sementara PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama tahun 2024. Rumor Xbox mungkin keluar dari pasaran pengedaran permainan fizikal dan menarik keluar jualan konsol di rantau EMEA selanjutnya menunjukkan pengunduran yang ditimbulkan "
Microsoft secara terbuka mengakui bahawa Xbox tidak pernah benar -benar mempunyai peluang dalam perang konsol. Akibatnya, syarikat itu mengalihkan tumpuannya dari jualan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan dokumen dalaman mendedahkan kos yang tinggi yang berkaitan dengan menambah tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Kempen baru-baru ini "This Is A Xbox" baru-baru ini mencadangkan usaha penjenamaan semula, meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan yang selalu dapat diakses dan bukan sekadar perkakasan.
Peralihan ini terbukti dalam perkembangan Microsoft yang dikhabarkan dari Xbox Handheld, serta merancang untuk melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, menunjukkan bahawa Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa.
Pivot Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih yang semakin meningkat. Pada tahun 2024, daripada kira -kira 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Penilaian pasaran permainan mudah alih mencapai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, yang mewakili separuh daripada jumlah pasaran permainan video $ 184.3 bilion. Sebaliknya, bahagian permainan konsol adalah $ 50.3 bilion, penurunan dari tahun sebelumnya. Peralihan ke permainan mudah alih telah terbukti sejak tahun 2013, dengan tajuk mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga mengalahkan permainan konsol tradisional seperti GTA 5 dalam pendapatan. Sepanjang dekad yang lalu, permainan mudah alih telah menjadi daya dominan di semua generasi, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion menjelang 2024. Walaupun ini, jurang antara konsol dan pasaran permainan PC telah melebar dari $ 2.3 bilion pada 2016 hingga $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan dalam bahagian pasaran PC. Trend ini menimbulkan cabaran tambahan untuk Xbox, memandangkan kehadirannya yang kuat pada PC Windows.
Sementara itu, Sony's PlayStation 5 telah menikmati kejayaan yang besar, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, dengan ketara mengatasi gabungan 29.7 juta jualan Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran menganggarkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Penguasaan Sony terus ditegaskan oleh komen Phil Spencer mengenai tajuk Xbox yang berpotensi datang ke platform dan platform lain.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih lebih suka PS4 mereka, sebahagiannya disebabkan oleh kekurangan tajuk eksklusif PS5 yang menarik. Hanya 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, tidak termasuk remasters, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk banyak orang. Pro PS5, dengan harga $ 700, menerima sambutan yang bercampur -campur, dengan banyak perasaan peningkatan itu datang terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Potensi sebenar PS5 dapat direalisasikan dengan pembebasan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini.
Hasil JawapanJadi, adakah perang konsol benar -benar berakhir? Microsoft seolah -olah percaya ia tidak pernah mempunyai peluang sebenar untuk bersaing dengan Sony. Walaupun PlayStation 5 telah berjaya, ia belum lagi menawarkan lompatan ke hadapan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional. Kenaikan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent berpotensi memperoleh Ubisoft dan Sumo Group, mencadangkan masa depan di mana permainan mudah alih memainkan peranan utama dalam kemampanan dan keuntungan industri. Dengan 10% penduduk dunia bermain permainan Zynga setiap bulan, pemain mudah alih yang kasual secara tidak langsung menyokong tajuk utama seperti Grand Theft Auto 6. Bab seterusnya permainan video mungkin akan memberi tumpuan kurang kepada kuasa perkakasan dan lebih banyak lagi perkembangan perkhidmatan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan pelbagai cabangnya -baru -baru ini bermula.