PlayStation နှင့် Xbox အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောအငြင်းပွားမှုများသည် Gaming World ၏နှစ်ပေါင်းများစွာဖြစ်သည်။ သင်က Reddit ဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်, Tiktok ပါဝင်မှုကိုဖန်တီးသည်ဖြစ်စေ, မိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်း, အချို့သောကစားသမားများသည် PC Gaming Nintendo ကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကို Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကြောင့်သိသိသာသာပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ရှုခင်းသည်အထူးသဖြင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ဂဲနစ်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းတူးစင်များကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူရိုးရာ "console console" ကိုပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။ အနိုင်ရသူတစ်ယောက်ပေါ်လာပြီလား ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပေမယ့်အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Revents သည်ဒေါ်လာသန်း 485 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 485 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာသန်း 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးဖြင့်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့ကြီးထွားမှုလမ်းကြောင်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Pong ၏ နေ့မှစ. ဤအထင်ကရကြီးထွားမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တက်ကြွသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်တာကာလအတွင်းပွဲများတွင်ကစားပွဲများတွင်ပါ 0 င်သော Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့သောအငွေ့ဓာတ်အမြောက်အမြားကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ သူတို့၏ပါဝင်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိနေသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင်လျှင် Bob aiger ၏ဒုတိယသက်တမ်းအတွင်းရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် Microsoft ၏ Xbox သည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်ဤစျေးကွက်တွင်အညီအမျှတိုးတက်နေသည့်စျေးကွက်တွင်အညီတန်းတ၌မရရှိကြပါ။
Xbox series X နှင့် S X သည် Xbox One တွင်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏ရောင်းအားသည်အားနည်းနေသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီး pliscunatella ၏အဆိုအရ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စာရင်းအင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Saldista မှရောင်းချမှုကိန်းဂဏန်းများက Xbox Series သည်တစ်နှစ်လုံးတွင်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရောင်းချခဲ့သည်။
Xbox သည်မည်သည့်အခါကမျှ console console စစ်ပွဲတွင်အခွင့်အလမ်းမရှိကြောင်း Microsoft ကပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏အာရုံကိုရိုးရာ console ရောင်းချခြင်းမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီးအတွင်းပိုင်းအော်တို 5 နှင့် Star Wars aredi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များများနှင့်အတူကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသထားသည့်ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများသည် 0 န်ဆောင်မှုကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏လတ်တလော "ဤသည် Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်စည်းရုံးရေးကိုရှာဖွေခြင်း,
ဒီပြောင်းလဲမှုကို Microsoft ၏ကောလာဟလများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် Xbox Handheld ၏သ 0 ဏများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပြင် Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ခုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Xbox သည်သင်ကစားနိုင်သည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် prether ာန်ကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးထွားမှုကြီးစိုးခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံရှိသောကစားသမား 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming ၏စျေးကွက်ပြတ်လပ်မှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ၏ထက်ဝက်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကျဆင်းမှုဖြစ်သည်။ Mobile Gaming သို့မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို 2013 ခုနှစ်မှစ. ပြ pu ်ဌာန်းခြင်းနှင့်နဂါးနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့် 0 င်ငွေဖြင့်အနိုင်ရသည့်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့အကြားမျိုးဆက်များအားလုံးတွင်လွှမ်းမိုးထားသည့်အင်အားဖြစ်လာသည်။
မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းတိုးလာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Gaming Markets သည် 2016 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိရှိခဲ့သည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်သည် Xbox အတွက်နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်သည်။
ဤအတောအတွင်း Sony ၏ PlayStation 5 သည်ယူနစ် 65 သန်းနှင့်အတူယနေ့ရောင်းချခဲ့ကြပြီး Xbox Series X / S ရောင်းချမှု 29.7 သန်းရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များမရှိခြင်းကြောင့်သူတို့၏ PS4 ကိုပိုနှစ်သက်ဆဲဖြစ်သည်။ လူအများစုအတွက် Console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမဖော်ပြနိုင်သောအောက်တိုဘာ 15 ရက်ပါ 0 င်သောယေဘူယျဂိမ်းများကိုသာပိုင်ဆိုင်သည်။ PS5 PRO သည်ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်ရောင်းချသော PS5 Pro သည် reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိသော reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိခဲ့ပြီး, PS5 ၏စစ်မှန်သောအလားအလာကိုယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 လွှတ်ပေးခြင်းဖြင့်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များထို့ကြောင့် console စစ်ပွဲသည်အမှန်ပင်ကျော်လွန်နေသလား။ Microsoft က Sony နဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့တကယ့်အခွင့်အလမ်းမရှိဘူးလို့ယုံကြည်နေပုံရတယ်။ PlayStation 5 သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာ၎င်းသည်ရှေ့သို့တိုးလာခြင်းမရှိသေးပါ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည်ရိုးရာ console တိုက်ပွဲများကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြသူများဖြစ်သည်။ Ubisoft နှင့် Sumo Group သည် Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းကမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုနှင့်အမြတ်အစွန်းတွင်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်လစဉ်ဇယားနာဂိမ်းများကိုကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေစဉ်တွင် Grand Theft Auto 6 ကဲ့သို့သောပုံမှန်ခေါင်းစဉ်များပင်ဖြစ်နေသည်။ နောက်လာမည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအခန်းကြီးသည် Hardware Power နှင့် Hardware Power ကိုပိုမိုနည်းစေနိုင်သည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမည်, ဒါပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏ Myriad offshoots -hise စတင်သည်။