多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是游戏界的主要内容。无论您是参加Reddit讨论,创建Tiktok内容还是与朋友进行辩论,您都可能熟悉这种竞争。虽然一些游戏玩家向PC游戏和其他冠军任天堂发誓,但过去二十年来,索尼和微软之间的竞争受到了显着影响。但是,游戏行业的景观发生了巨大变化,尤其是在过去的一年中。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,建立了自己的游戏钻机,传统的“控制台战争”似乎发生了变化。赢家出现了吗?也许,但是答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经发展成为一家金融强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别为3.38亿美元和286亿美元。该行业的增长轨迹没有放缓的迹象,预计到2029年估计近7000亿美元。从Pong时代开始,这种令人印象深刻的增长强调了该行业的动态发展。
游戏的利润丰厚,吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们在过去五年中都在游戏中扮演。他们的参与突出了视频游戏的感知方式的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,在这个蓬勃发展的市场中,并非所有人都在蓬勃发展,微软的Xbox面临着挑战。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One进行的重大升级,但他们的销售额令人难以置信。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 2024年的Statista销售数据显示,全年Xbox系列X/S的售价不到250万台,而PlayStation 5在2024年的第一季度出售了相同的数字。Xbox的谣言可能会退出物理游戏分配市场,并从EMEA地区退出了EMEA地区的控制台销售,进一步表明了所谓的“居住在所谓的” Constole War。
微软公开承认Xbox从未真正在游戏机战争中有机会。结果,该公司将其重点从传统的控制台销售中转移了出来。 Xbox Game Pass已成为一种核心策略,内部文件揭示了与添加诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:服务幸存者之类的主要头衔相关的高成本。微软最近的“这是Xbox”广告系列提出了重塑努力,将Xbox定位为始终可访问的服务,而不仅仅是硬件。
在Microsoft的传闻开发Xbox手持台以及计划与Apple和Google竞争的计划中,这种转变很明显。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,表明Xbox的目标是成为您可以随时随地玩的品牌。
微软的枢轴是由移动游戏的日益占主导地位驱动的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。移动游戏的市场估值在2024年达到了925亿美元,占1亿美元视频游戏市场的一半。相比之下,游戏机游戏的份额为503亿美元,比上一年下降。自2013年以来,转向移动游戏的转变已经很明显,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的移动游戏优于传统游戏机游戏,例如GTA 5的收入。在过去的十年中,移动游戏已成为所有世代相传的主要力量,尤其是在Z世代和阿尔法中。
除移动外,PC游戏还显着增长,自2014年以来每年增加5900万人,到2024年达到18.6亿。尽管如此,控制台和PC游戏市场之间的差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,表明PC游戏市场份额的下降。鉴于它在Windows PC上的强大存在,这种趋势对Xbox构成了其他挑战。
同时,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,迄今为止售出了6500万台单位,大大超过了Xbox系列X/s的总销售额的总计2970万。索尼的游戏和网络服务报告说,由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等强劲的第一方销售,利润增长了12.3%。预测估计,到2029年,索尼将出售1.069亿张PS5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单位。索尼的统治地位进一步强调了菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对Xbox的评论,Xbox对Xbox的评论潜在地推向了Playstation和其他平台。
但是,PS5的成功并非没有挑战。一半的PlayStation用户仍然更喜欢他们的PS4,部分原因是缺乏引人注目的PS5独家标题。只有15场真正的PS5专有游戏,不包括重新制作,这可能不能证明该游戏机的$ 500价格标签。 PS5 Pro的价格为700美元,收到了混合接待,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。 PS5的真正潜力可以通过今年晚些时候发布Grand Theft Auto 6来实现。
Answersee结果那么,游戏机战争真的结束了吗?微软似乎认为它从来没有真正的机会与索尼竞争。尽管PlayStation 5取得了成功,但尚未提供突破性的飞跃。真正的赢家似乎是那些选择退出传统游戏机之战的人。移动游戏的崛起,像Tencent这样的公司潜在地收购了Ubisoft和Sumo Group,这表明,移动游戏在该行业的可持续性和盈利能力中起着核心作用的未来。随着全球10%的人每月玩Zynga的游戏,即使是休闲的移动游戏玩家也间接支持诸如Grand Theft Auto 6之类的主要冠军。视频游戏的下一章可能会更少关注硬件功率,而更多地关注云游戏服务的扩展。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其无数分支已经开始。