PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस सालों से गेमिंग की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आपने Reddit चर्चाओं में भाग लिया हो, Tiktok सामग्री बनाई, या दोस्तों के साथ बहस की, आप इस प्रतिद्वंद्विता से परिचित हैं। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग और अन्य चैंपियन निनटेंडो द्वारा शपथ लेते हैं, पिछले दो दशकों को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतियोगिता द्वारा काफी आकार दिया गया है। हालांकि, गेमिंग उद्योग का परिदृश्य नाटकीय रूप से बदल गया है, विशेष रूप से पिछले वर्ष में। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण करते हुए, पारंपरिक "कंसोल युद्ध" बदल गया लगता है। एक विजेता उभरा है? शायद, लेकिन जवाब आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बिजलीघर में विकसित हुआ है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन हो गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और 28.6 बिलियन डॉलर था। उद्योग के विकास के प्रक्षेपवक्र में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, अनुमानों के साथ 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान है। पोंग के दिनों से यह प्रभावशाली वृद्धि उद्योग के गतिशील विकास को रेखांकित करती है।
गेमिंग की आकर्षक प्रकृति ने मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है, जिन्होंने पिछले पांच वर्षों में सभी खेलों में चित्रित किया है। उनकी भागीदारी ने वीडियो गेम को कैसे माना जाता है, उसमें बदलाव पर प्रकाश डाला। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण कदम उठा रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने का लक्ष्य है। हालांकि, सभी इस तेजी से बढ़ते बाजार में समान रूप से संपन्न नहीं हैं, जिसमें Microsoft के Xbox को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी उनकी बिक्री कम हो गई है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। स्टेटिस्टा से 2024 बिक्री के आंकड़ों से पता चलता है कि Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम की बिक्री की, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभवतः भौतिक खेल वितरण बाजार से बाहर निकलने और EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ने का संकेत देते हैं "संवाद" संगत "।
Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि Xbox को वास्तव में कंसोल युद्ध में मौका नहीं मिला था। नतीजतन, कंपनी पारंपरिक कंसोल की बिक्री से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, आंतरिक दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताबों को जोड़ने से जुड़ी उच्च लागतों का खुलासा किया गया है। Microsoft का हालिया "यह एक Xbox है" अभियान एक रीब्रांडिंग प्रयास का सुझाव देता है, Xbox को केवल हार्डवेयर के एक टुकड़े के बजाय एक हमेशा सुलभ सेवा के रूप में पोजिशन करना।
यह बदलाव Microsoft के Xbox हैंडहेल्ड के अफवाह के विकास में स्पष्ट है, साथ ही Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना है। Xbox चीफ फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, यह दर्शाता है कि Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के बढ़ते प्रभुत्व से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग का बाजार मूल्यांकन 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, कुल $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम बाजार में से आधे का प्रतिनिधित्व किया। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग का हिस्सा $ 50.3 बिलियन था, पिछले वर्ष से गिरावट। 2013 के बाद से मोबाइल गेमिंग में बदलाव स्पष्ट हो गया है, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल खिताब हैं जो राजस्व में GTA 5 जैसे पारंपरिक कंसोल गेम से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। पिछले एक दशक में, मोबाइल गेमिंग सभी पीढ़ियों में प्रमुख बल बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच।
मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों के बीच अंतर 2016 में $ 2.3 बिलियन से 2024 में $ 9 बिलियन तक बढ़ गया है, जो पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में गिरावट का संकेत देता है। यह प्रवृत्ति Xbox के लिए अतिरिक्त चुनौतियों का सामना करती है, जिसे विंडोज पीसी पर अपनी मजबूत उपस्थिति दी गई है।
इस बीच, सोनी के PlayStation 5 ने काफी सफलता का आनंद लिया है, 65 मिलियन यूनिटों के साथ आज तक बेची गई, Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से काफी आगे निकल गई। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों का अनुमान है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5S बेची होगी, जबकि Microsoft 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट के बीच बिक्री का अनुमान लगाती है। सोनी का प्रभुत्व Placbors Titles पर Playstation और अन्य प्लेटफार्मों पर आने वाले Xbox खिताब पर फिल स्पेंसर की टिप्पणियों से आगे बढ़ गया है।
हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी अपने PS4s को पसंद करते हैं, आंशिक रूप से PS5- एक्सक्लूसिव टाइटल की कमी के कारण। केवल 15 वास्तविक PS5- अनन्य गेम मौजूद हैं, जो रीमास्टर को छोड़कर हैं, जो कई लोगों के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 की कीमत वाले PS5 प्रो को एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, जिसमें कई लोग यह महसूस कर रहे थे कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। PS5 की वास्तविक क्षमता को इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिहाई के साथ महसूस किया जा सकता है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध वास्तव में खत्म हो गया है? Microsoft का मानना है कि यह कभी भी सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करने का वास्तविक मौका नहीं था। जबकि PlayStation 5 सफल रहा है, इसने अभी तक एक ग्राउंडब्रेकिंग छलांग की पेशकश नहीं की है। असली विजेता ऐसे प्रतीत होते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से बाहर कर दिया है। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ संभावित रूप से Ubisoft और Sumo Group को प्राप्त करने के लिए, एक भविष्य का सुझाव देता है जहां मोबाइल गेमिंग उद्योग की स्थिरता और लाभप्रदता में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। दुनिया की 10% आबादी के साथ Zynga के खेल मासिक खेलने के साथ, यहां तक कि आकस्मिक मोबाइल गेमर्स अप्रत्यक्ष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 जैसे प्रमुख खिताबों का समर्थन कर रहे हैं। वीडियो गेमिंग का अगला अध्याय संभवतः हार्डवेयर पावर पर कम और क्लाउड गेमिंग सेवाओं के विस्तार पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसके असंख्य ऑफशूट्स - अभी शुरू हो गए हैं।