DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。これには、敵の困難の調整、ダメージ出力、発射体の速度、プレーヤーの損傷、さらにはテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどのゲームプレイ要素さえ含まれます。
ストラットンは、プレイヤーに、Doom:The Dark AgesとDoom:Eternalのストーリーの両方が独立して理解できることを保証します。
画像:Reddit.com
Doom Slayerの暗黒時代への帰還は、Xbox開発者\ _Directで公式に明らかにされました。ゲームのIDTECH8エンジンは、最先端のビジュアルとパフォーマンスを約束します。レイトレースは残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。プレーヤーが最適な準備を可能にするために、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。
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