厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至是节奏,侵略和帕里时机(例如)的游戏元素。
斯特拉顿向玩家保证,厄运:黑暗时代和厄运:永恒的故事情节是可以独立理解的。
图像:reddit.com
Xbox Developer \ _direct正式揭示了Doom Slayer重返黑暗时代。该游戏的IDTECH8引擎承诺具有尖端的视觉效果和性能。射线追踪增强了残酷和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家最佳的准备。
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