先週のリリース以来、 * Doom:The Dark Ages *は驚異的な300万人のプレーヤーを引き付け、IDソフトウェアの歴史の中でプレイヤーカウントの最大の発売としてマークしています。 Bethesdaは、このマイルストーンが2020年に * Doom Eternal *が行ったよりも7倍速く達成されたことを誇らしげに発表しました。
蒸気で詳細を掘り下げた * Doom:The Dark Ages *は、24時間のピークが16,328で、31,470のピークの並行者数に達しました。これは、104,891の *Doom Eternal *のピーク、さらには2016年のDoom *ゲームの44,271のピークよりも低くなっています。ただし、これらの数字は、ゲームパスの影響によりストーリー全体を伝えません。 * Doom:The Dark Ages*は、XboxおよびPCゲームパスの両方のサブスクライバーの両方で初日に利用可能であり、米国で69.99ドルの価格タグでゲームを完全に購入するのではなく、サブスクリプションサービスを選択したプレーヤーを引き付ける可能性があります
Microsoftの観点から見ると、この戦略はゲームパスサブスクリプションモデルを促進するため、成功と見なされる可能性があります。しかし、Game Passでも発売された *Clair Obscur:Expedition 33 *などの他のゲームは、50ドルの価格が低いにもかかわらず200万部を販売することができました。これにより、 * Doom:Dark Ages *の価格が高いかどうかについての疑問が提起されます。
興味深いことに、Bethesdaはプレーヤー数のみを開示しており、 *Doom:The Dark Ages *の販売数値ではありません。同様に、Ubisoftは * Assassin's Creed:Shadows *の300万人のプレーヤーを販売データを明らかにすることなく報告しました。 BethesdaとMicrosoftのみが、 * Doom:The Dark Ages *がその内部ターゲットを満たしているかどうかを本当に知っていますが、蒸気が比較的弱いにもかかわらず、高いプレーヤー数はコンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆しています。
IGNの *Doom:The Dark Ages *のレビューは、9/10を授与し、 *Doom Eternal *のモビリティに焦点を当てたゲームプレイからの逸脱を称賛しました。このレビューは、シリーズの新鮮で非常に満足のいく進化として、その「重くて強力なプレイスタイル」を強調しました。