自上周发行以来, * DOOM:《黑暗时代 *》吸引了惊人的300万玩家,将其标记为ID Software在ID软件历史上最大的发射。贝塞斯达自豪地宣布,这个里程碑的实现速度比2020年的 * doom Eternal *快7倍。该游戏于2025年5月15日上架,可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上获得。
在蒸汽上研究细节, *末日:黑暗时代 *达到了同时发生的峰值31,470,高峰为16,328。这特别低于 *Doom Eternal *的峰值104,891,甚至2016年 *Doom *游戏的峰值为44,271。但是,由于游戏通行证的影响,这些数字并不能说明整个故事。 * Doom:Dark Ages*可在Xbox和PC Game Pass订户的第一天购买,有可能吸引选择订阅服务的玩家,而不是在美国以69.99美元的价格出售游戏
从微软的角度来看,这种策略可能被视为成功,因为它促进了他们的游戏通过订阅模型。然而,其他游戏诸如Clair Imber:Expedition 33 *也在游戏通行证上推出的游戏,尽管价格较低,但仍设法出售了200万张。这就提出了有关较高的 *厄运:黑暗时代 *是否会阻止一些潜在买家的问题。
有趣的是,贝塞斯达只披露了玩家人数,而不是 *末日的销售数字:黑暗年龄 *,这是一种用于 *上古卷轴IV:Oblivion Remastered *的策略,有400万球员。同样,Ubisoft为 *刺客信条:阴影 *报道了300万球员,而没有透露销售数据。只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)才真正知道 *厄运:黑暗年龄 *达到了内部目标,但高玩家人数表明,尽管在Steam上显示出相对较弱的表现,但在游戏机和游戏传球上表现出色。
IGN对 *Doom:Dark Ages *授予9/10的评论,称赞其与以 *Doom Eternal *为中心的游戏玩法不同。该评论强调了其“重重和强大的游戏风格”是该系列的新鲜而令人满意的演变。