С момента его выхода на прошлой неделе, * Doom: The Dark Ases * привлекли ошеломляющие 3 миллионов игроков, отметив его как крупнейший запуск игроков в истории ID Software. Bethesda с гордостью объявила, что эта веха была достигнута в семь раз быстрее, чем * Doom Eternal * в 2020 году. Игра, которая попала в полки 15 мая 2025 года, доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
Вернувшись в специфику, в Steam, * Doom: темные веки * достигли пикового одновременного числа игроков 31 470, с 24-часовым пиком 16 328. Это особенно ниже, чем *пик Doom Eternal *в 104 891, и даже пик Doom *Game 2016 года - 44 271. Тем не менее, эти цифры не рассказывают всю историю из -за влияния Game Pass. * Doom: темные века* были доступны в первый день для подписчиков Xbox и PC Game Pass, потенциально привлекая игроков, которые выбрали услугу подписки, а не покупки игры с прямой ценностью в США в 69,99 долл. США в США.
С точки зрения Microsoft, эта стратегия может рассматриваться как успех, поскольку она способствует их модели подписки на игру. Тем не менее, другие игры, такие как *CLAIR Noscur: Expedition 33 *, которая также запущена на Game Pass, удалось продать 2 миллиона копий, несмотря на более низкую цену в 50 долларов. Это поднимает вопросы о том, могла ли более высокая цена на Doom: темные возрасты * сдерживали некоторых потенциальных покупателей.
Интересно, что Bethesda раскрыла только номера игроков, а не цифры продаж для *Doom: The Dark Ase *, тактика, также используемая для *Suld Scrolls IV: Oblivion Remastered *, на которых было 4 миллиона игроков. Точно так же Ubisoft сообщила о 3 миллионах игроков за * Assassin's Creed: Shadows *, не выявляя данные о продажах. Только Bethesda и Microsoft действительно знают, что * Doom: The Dark Ages * встретил свои внутренние цели, но высокий уровень игроков предполагает сильную производительность на консолях и игровом проходе, несмотря на относительно слабый показ в Steam.
Обзор IGN *DOOM: Темные веки *присудили ему 9/10, восхваляя его отъезд от игрового процесса, ориентированного на мобильность *Doom Eternal *. В обзоре подчеркивался его «весомый и мощный стиль игры» как свежий и чрезвычайно удовлетворяющий эволюцию для серии.