지난 주에 출시 된 이후, * Doom : The Dark Ages *는 3 백만 명의 선수를 끌어 들여 ID 소프트웨어 역사상 플레이어 카운트가 가장 큰 출시로 표시했습니다. Bethesda는이 이정표가 2020 년에 * Doom Eternal *보다 7 배 더 빨리 달성되었다고 자랑스럽게 발표했습니다. 2025 년 5 월 15 일에 선반을 강타한 게임은 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있습니다.
증기에 대한 세부 사항을 탐구하면 * Doom : Dark Ages *는 24 시간 피크가 16,328 명으로 31,470의 최고 동시 플레이어 수에 도달했습니다. 이것은 *Doom Eternal *의 피크 104,891, 심지어 2016 *Doom *게임의 44,271보다 훨씬 낮습니다. 그러나이 숫자는 게임 패스의 영향으로 인해 전체 이야기를 말하지 않습니다. * Doom : Dark Ages*는 Xbox 및 PC Game Pass 구독자 모두에게 첫날에 구입할 수 있었으며, 미국의 $ 69.99 가격표로 게임을 구매하는 대신 구독 서비스를 선택한 플레이어에서 잠재적으로 도출했습니다.
Microsoft의 관점에서 볼 때이 전략은 게임 패스 가입 모델을 홍보하기 때문에 성공으로 여겨 질 수 있습니다. 그러나 게임 패스에서 시작된 *Clair Absur : Expedition 33 *와 같은 다른 게임은 50 달러의 가격에도 불구하고 2 백만 부를 판매했습니다. 이로 인해 * DOOM : DARK AGES *의 높은 가격이 일부 잠재적 구매자를 막을 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
흥미롭게도 Bethesda는 *Darom : The Dark Ages *의 판매 수치가 아닌 플레이어 수를 공개했습니다. 마찬가지로 Ubisoft는 판매 데이터를 공개하지 않고 * Assassin 's Creed : Shadows *에 대해 3 백만 명의 플레이어를보고했습니다. Bethesda와 Microsoft만이 * Doom : Dark Ages *가 내부 목표를 충족했는지 진정으로 알고 있지만, 높은 플레이어 수는 Steam에서 상대적으로 약한 표시에도 불구하고 콘솔과 게임 패스에서 강력한 성능을 시사합니다.
*Doom : The Dark Ages *에 대한 IGN의 리뷰는 9/10을 수여하여 *Doom Eternal *의 이동성 중심 게임 플레이에서 출발하는 것을 칭찬했습니다. 이 리뷰는 "무게와 강력한 스타일의 놀이"를 시리즈의 신선하고 엄청나게 만족스러운 진화로 강조했습니다.