EAは、フランチャイズを活性化するためにApex Legends 2.0を発表します
Apex Legendsが6周年に近づくと、Electronic Arts(EA)は、かなりのプレーヤーベースを維持しているにもかかわらず、収益の面でゲームのパフォーマンスの低下を認めています。最近の収益の呼び出しで、EA CEOのAndrew Wilsonは、Apex Legendsが2億人以上のプレーヤーを誇っているが、現在の軌跡は会社の財務目標を満たしていないことを確認しました。
ウィルソンは、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツリリースを通じて、既存のコミュニティをサポートする継続的な取り組みを強調しました。いくつかの進歩を認めながら、彼は結果が期待されているほど重要ではなかったことを認めました。
これに対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」と呼ばれる大規模なオーバーホールを開発しており、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を増やすことを目的としています。ただし、2027年4月までに予想されていた次の戦場タイトルのリリース後、発売は戦略的に計画されており、2027年度の間に展開を示唆しています。
ウィルソンは、アペックスの伝説に対する同社の長期的なコミットメントを強調し、それを何十年にもわたって成長を維持できるフランチャイズとして想像しました。 Apex Legends 2.0は、ゲームの最終的なイテレーションとしてではなく、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させるための重要な更新を意図しています。
計画された活性化は、Call of Duty:Warzone 2.0を伴うActivisionのアプローチに似ています。その再起動の成功は議論の余地がありますが、EAは間違いなくバトルロワイヤルマーケットでの競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex Legendsは、同時のプレイヤーの点でSteamの最高のパフォーマンスのゲームのままです。ただし、プレーヤー数はピークから大幅に減少しており、Apex Legends 2.0とのEAの戦略的介入を促しています。この野心的な更新の将来の成功は、フランチャイズの長期的な実行可能性を決定する上で重要です。
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