EA宣布Apex Legends 2.0來振興專營權
隨著Apex Legends接近其成立六周年,盡管維持了大量的玩家群,但Electronic Arts(EA)還是承認該遊戲在收入方麵的表現不佳。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次收益電話中確認,盡管Apex Legend擁有超過2億球員,但其目前的軌跡並未達到公司的財務目標。
威爾遜(Wilson)強調了通過生活質量的改進,反基礎措施和新內容發布來支持現有社區的持續努力。在承認一些進展的同時,他承認結果並沒有那麼重要。
為了解決這個問題,EA正在開發一項重大的大修,被稱為“ Apex Legends 2.0”,旨在重新激發特許經營,吸引新球員並提高收入。但是,在2026年4月之前預計的下一個戰場冠軍發行後,該發布是在戰略上計劃的,這表明在EA 2027財政年度的某個時候進行了推出。
威爾遜強調了該公司對Apex Legends的長期承諾,將其視為能夠在數十年中持續增長的特許經營權。 Apex Legends 2.0並非旨在作為遊戲的最終迭代,而是一項重大更新,以增強整體玩家體驗。
計劃的振興與“使命召喚:Warzone 2.0”的方法相似。盡管重新啟動的成功仍然值得商bat,但EA無疑將從其競爭對手在大皇家市場的經驗中學習。
盡管目前具有其軌跡,但就同時發生的玩家而言,Apex Legends仍然是一款表現最好的遊戲。但是,其播放器數量從其頂峰開始大大下降,促使EA與Apex Legends 2.0的戰略幹預。這一雄心勃勃的更新的未來成功對於確定特許經營的長期生存能力至關重要。
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